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Micro Cosmos

Traslado

Como no hay 2 sin 3, de nuevo cambio de blog a esta direccion http://www.juan-medina.com/


Solo apto para aquellos que me busquen y no me encuentren

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Escribir dos cartas

Sabe, cuando obligaron a Krushchev a renunciar se sentó y escribió dos cartas y se las dio a su sucesor.

Dijo:

"Cuando se encuentre en una situación de la que no pueda salir abra la primera carta y estará a salvo.

Y cuando se encuentre en otra situación de la que no pueda salir abra la segunda carta".

Muy pronto, este hombre se encontró en un aprieto, así que abrió la primera carta que decía:

"Cúlpeme de todo a mí".

Así que culpó al anciano y funcionó como magia.


Se encontró en una segunda situación de la que no sabía cómo salir.


y abrió la segunda carta.

Decía: "Siéntese y escriba dos cartas".

Traffic - Steven Soderbergh  (2000)

De vuelta al trabajo

De vuelta al trabajo

Hoy estoy de nuevo en mi trabajo, como otro día cualquiera, pero se que mi mente anda un poco mas distraída que de costumbre y es lógico que sea así, porque una parte de mi se ha quedado en una parte del país que visite en mis vacaciones, sobre todo en San Petersburgo, Leningrado, Petrogrado o queráis llamarla, una ciudad, tan bella y llena de melancolía como este poema escrito por y para ella, que tanta justicia le hace:

Te amo, ciudad obra de Pedro,
amo tu severa armonía,
el curso majestuoso del río
el granito que cubre sus orillas,
la cenefa de las verjas de hierro,
la clara penumbra sin luna
de esas noches que me hacen soñar
en las que sin encender mi lampara
leo y escribo en mi habitación,
en las que veo claramente los contornos
dormidos de las calles vacías y,
resplandeciendo en lo alto, las flecha de
oro que corona el Almirantazgo; en las
que, sin que las sombras de la noche
cubran los dorados celajes,
un crepúsculo persigue a otro
y la noche no dura más de una hora.

 

El caballero de Bronce,
Alexandr Pushkin.

 

Fin de semana Miltoniano

Viajar cada fin de semana de vuelta a Madrid me deja bastante cansado, así que este decidí quedarme en el reino unido. Afortunadamente fue una buena decisión.

El viernes fue algo tranquilo y tras la jornada laboral me fui a Midsummer Place, un centro comercial aquí en Milton Keynes. No se como pero acabé en la Virgin Megastore, donde me compre algunas cosillas entre ellas la primera temporada de Quantum Leap.

Quantum Leap

Para aquellos que no la conozcan es una serie protagonizada por Scott Bakula, en la que encarna a un científico que por un accidente en un experimento se encuentra dando saltos por el tiempo, en cada episodio se ve encarnando a una persona con la que tiene que resolver alguna situación y así poder seguir avanzando.

Después volví al hotel para descansar un poco y así afrontar con energías el día siguiente.

Shenley Leisure Center - Milton Keynes

Shenley Leisure Center - Milton Keynes

El sábado tras reunirme con compañeros de trabajo en Shenlley Leisure Center, nos dirigimos a Duxford a ver una exhibición aérea relacionada con el 50 aniversario de la batalla de Inglaterra, pudimos ver algunos aviones de la segunda guerra mundial volando, además de ver su impresionante museo donde disfrutamos como enanos viendo aviones y armamento de infantería desde la primera guerra mundial hasta la actualidad.

Spitfire dirigiendose a la pista para despegar

El domingo toco ir a Londres, donde nos encontramos de casualidad con algunos compañeros del trabajo y nos reunimos para visitar el museo de historia natural y el de ciencias, lo pasamos bastante bien y disfrutamos como enanos.

Maqueta de T-Rex en accion

 

Luego con otros compañeros nos dirigimos al soho a tomar alguna que otra pinta.

Unas pintas en Oneals en el Soho

El lunes, festivo en el reino unido, me fui a ver esta convención, algo friky, y tras comprarme alguna camiseta me fui a descansar algo al hotel, para tener energía el resto de la semana.
Un monton de Frikys, en su salsa, por Milton Keynes

Pero aquí os dejo el resto de fotos y videos para que las podáis ver.

Videos (youtube)
 

Fotos (Flicr)

 

Ella sabía hablar sin usar palabras

Tenía una mirada errática que veía mas allá de donde miran los ojos y cuando se posaba a tu lado, traspasaba todas la barreras con las que te habías protegido. Mientras intentabas reconstruir lo débil de tus defensas, notabas como un escalofrío se balanceaba por detrás de tu columna y antes de darte cuenta, había llegado hasta tu propia alma.

Con un aleteo de pestañas iniciaba la danza de gestos que eran su vocabulario, llena de sonrisas, guiños y entornados de ojos, gestos sutiles, o intencionados, que decían mucho mas sobre ella que todo lo que pudiera contarte.

Por eso el día en que me hundí en sus ojos supe que allí es donde quería quedarme.

No elegir

A veces llegamos a un punto de inflexión, un momento, en el que con más incierta suerte que atino tomamos una decisión, y en ese momento quizás lo que mas cuenta no son las opciones que tomamos, sino las que no.

Para bien o para mal marcamos la diferencia, por eso siempre me ha encantado este poema de Robert Frost:

The Road Not Taken

TWO roads diverged in a yellow wood,
And sorry I could not travel both
And be one traveler, long I stood
And looked down one as far as I could
To where it bent in the undergrowth;

Then took the other, as just as fair,
And having perhaps the better claim,
Because it was grassy and wanted wear;
Though as for that the passing there
Had worn them really about the same,

And both that morning equally lay
In leaves no step had trodden black.
Oh, I kept the first for another day!
Yet knowing how way leads on to way,
I doubted if I should ever come back.

I shall be telling this with a sigh
Somewhere ages and ages hence:
Two roads diverged in a wood, and I—
I took the one less traveled by,
And that has made all the difference.


Publicado Pollo Pollo

Por fin hemos publicado PolloPollo, mas detalles y descargas :

 Blog oficinal de NewOlds

Videojuegos = raro

Si analizamos los videojuegos podemos ver que pueden competir, por la calidad de sus argumentos y profundidad de sus historias, con muchas películas. Apreciaremos que temas y composiciones completas pueden llegar a cotas equiparables a bandas sonoras o éxitos de la música. La calidad grafica y realización no tiene que envidar a películas de animación, o comics, y su diseño muchas veces se equipara a verdaderas expresiones de arte moderno, sin embargo los videojuegos siempre será algo a mirar ‘raro’ para muchas personas ajenas a este mundo.

Cuando alguien, tras oírme hablar de juegos, afirma que he dejado mi vida delante de una consola, o para el caso un ordenador, quizás no piensa lo que está diciendo. Yo habré dejado muchas horas delante de los juegos, pero de la misma forma lo he hecho delante de muchas otras cosas, como mi afición al cine, la música y la literatura, donde he intentado encontrar el tiempo para cada una de esas cosas, incluido los juegos.

Leer libros, escuchar música, ver películas, apreciar obras de arte son cosas importantes en mi vida, pero también y no en forma exclusiva, el disfrutar de grandes juegos.

Las cosas se vuelven aún mas extrañas cuando profundizas en el tema, recuerdo hace unos días el estar hablando con unos amigos en el reino unido y tras comentar que me gustaría visitar una tienda de videojuegos de segunda mano cerca de mi hotel, para así revender algunos títulos, difíciles de encontrar en España, en tiendas especializadas en Madrid, uno de mis compañeros decidió cortar la conversación argumentando que se aburría y que dejara el tema, cosa con la que los demás estuvieron de acuerdo.

Supongo que si hubiera comentado que tenía que ir a una tienda de discos de segunda mano para encontrar discos difíciles de conseguir en España y vender en tiendas especializadas en Madrid, a nadie le hubiera parecido raro.

Sueños

Siempre he sido un soñador, uno de esos locos que se dejan llevar por sus anhelos, que ven su futuro con mirada oblicua y atan lo posible y lo probable como si fueran una misma cosa.

Los sueños mientras sean intangibles serán alcanzables, siempre ilusionarán y estarán ahí para rescatarlos. Serán nuestra propiedad, nuestro dominio y los viviremos tan intensamente como queramos.

Lo mejor de muchos sueños es soñarlos, y por eso a veces tengo la sensación de haberlos vividos mas por la ilusión, que por la meta.

Mientras me queden sueños podré vivir la vida con la ilusión de tenerlos.

Fotoblog Actualizado

Nuevas fotos de mis primeras semanas en UK




Abbey Office in Milton Keynes

Living in UK

Living in UK

Foto con mis compañeros en Milton Keynes

Durante los últimos años he estado dándole vueltas a muchas cosas, quizás por esa mente tan analítica que siempre me ha caracterizado, o puede que fuese porque a veces es difícil el aceptar un mundo sin ningún desafío.

Sea por lo que sea, cada día se manifestaba de forma más evidente el empuje que me guiaba a reanudar las cosas que había ido dejando aparcadas. Sentía que una vez resueltas determinadas cosas, llegaba el momento de continuar donde lo había dejado.

El volver a trabajar fuera de mi país era de nuevo una de mis prioridades y sería porque realmente es lo que me apetecía, hoy en día puedo dejar atrás esas eternas dudas que a veces me han impedido seguir hacia delante.

Si me voy ahora es porque lo elijo, y no porque huya de ningún mal recuerdo, el tiempo ha demostrado que los llevaré siempre conmigo y lo digo desde la más sincera añoranza.

Así que aquí estoy, en el reino unido, dispuesto a quedarme. En comienzo de un nuevo camino, con un montón de nuevos puntos de vista, a veces con toques distintos, y a veces con toques de toda la vida. Lo importante de las aventuras, es al menos vivirlas.

De momento siga volviendo a Madrid casi todos los fines de semana, algo que creo que será así durante mucho tiempo, esta ciudad se ha ganado ser un segundo hogar, quizás por lo que en ella he vivido, quizás por lo que en ella viva.

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Cooperando Vs Compitiendo

La mayoría de la gente externa a los videojuegos, tiende a pensar que aíslan a los jugadores del mundo exterior, pero la verdad es que los videojuegos son otro vínculo con el que compartir experiencias con otras personas.

Cuando no éramos tan jóvenes y el mundo de los videojuegos para dos jugadores era algo muy restringido, algo se coló entre encuentros en 'match day' o duelos en 'one-and-one', era el simple hecho de disfrutar de un juego que inicialmente se había concebido para un jugador, pero entre 2, o más amigos.

Era algo tan simple como que un jugador controla el personaje principal, y los otros le guian, o se turnaran para hacerlo, en cada fase, objetivo, misión, o similar.

Recuerdo de eso años innumerables partidas de toda una tarde, con mi hermana al Pipemania, con Mariscal al Shadow of the commet, o con Leo y Sergio a la abadía del crimen y así una veintena de juegos compartidos.

Años después los juegos fueron evolucionando, dotándose de historias densas y protagonistas con personalidades más marcadas, en desarrollos cada vez mas complejos, acercando la narración a la de una película, pero con mas interactividad.

Pero el juego multijugador no evoluciono mucho más que aquellos encuentros deportivos. La mecánica se redujo a mini-momentos muy arcade, generalmente de corta duración, partidas de 10 a 30 minutos, donde demostrabas tus habilidades sin importar demasiado el contexto donde se desarrollaban, ya que no perseguías ningún objetivo real, tan solo la satisfacción personal de patear los traseros de tus amigos.

Recientemente el mundo de los juegos multijugador online, nos ha brindado la posibilidad de compartir aventuras con otros jugadores, quizás ese sea su gran potencial y no solo el hecho de que nuestro personaje persista en el tiempo, pero en juegos tan abiertos, donde podemos realizar cualquier cosa, en cualquier momento, se ha perdido , o difimunado, aquel hilo narrativo de una historia encauzada hacia un final.

Sin embargo veo que ahora la tendencia está ampliándose y que cada vez se cuelan mas en el mercado títulos a priori para un jugador, que ofrecen una experiencia adicional en modo cooperativo, lo que te permite en algunos casos hasta completar todo un juego, con su historia, controlando a varios personajes de una trama. Ejemplo claro son la cantidad de títulos que han salido, o están en camino, que incorporan esta característica, como Gears of Wars, Crackdown, Kate & Lynch, Army of Two, etc.

Estos juegos permiten el desarrollar toda la historia, desde su inicio hasta el desenlace, compartiendo la trama, objetivos, y llegando al consecuente final junto a otros amigos, lo que nos permite una experiencia multijugador mas completa.

La industria por fin se da cuenta que lo que queremos, a parte de patear culos, es compartir experiencias completas con nuestros amigos, aunque no hay que olvidar que una partida rápida a cualquier juego competitivo es algo que también tiene su aliciente.

Cuando juego a alguno de estos juegos en modo cooperativo, recuerdo con cierta nostalgia aquellos tiempos, en los que me pasaba una tarde enter,  intentando salvar al mundo de nuevo, pero con la ayuda de mis amigos.

MANIFIESTO CELÍACO

MANIFIESTO CELÍACO

* La enfermedad celíaca o respuesta autoinmune al consumo de gluten (en adelante EC) afecta a una media de uno de cada 133 nacidos, si bien se estima que tan solo el 10% está diagnosticado, con un volumen aproximado de 40.000 celíacos diagnosticados en España.

* La EC provoca la atrofia de las vellosidades intestinales, lo que a su vez conlleva la malabsorción de los nutrientes que componen la alimentación diaria. El gluten, proteína básica en los cereales y que forma parte del 80% de la alimentación, bien de forma directa bien como espesante, soporte de aromas y aglutinante. De lo que se deduce que el 80% de los productos manufacturados que encontramos en el mercado no son aptos para los celíacos.

* La EC se manifiesta de diversas maneras, la clásica incluye problemas gastrointestinales recurrentes y suele debutar en edades infantiles, si bien el celíaco puede ser asintomático, pasar por fases latentes, ser diagnosticado a edad adulta o presentar la variedad denominada Dermatitis Herpetiforme (DH). Sin embargo la enfermedad ocurre desde el nacimiento, pues existe predisposición genética y el desarrollo de la enfermedad depende de factores aún no determinados,de tal manera que uno no es celíaco cuando le diagnostican, sino desde que nace. A la EC le acompañan varias enfermedades debido a la malabsorción, varias de ellas son graves y la mayoría afectan a la calidad de vida del celiaco.

* La dieta del celíaco ha de llevarse a cabo desde el diagnóstico y para siempre, para poder tener una vida sana, plena, socialmente activa, emocional y afectivamente equilibrada y evitar las complicaciones y enfermedades que se derivan del consumo de gluten.

* Para una dieta correcta han de consumirse de por vida productos que bien no lleven gluten por su naturaleza o productos especiales para celíacos. La norma vigente del “Codex Alimentarius” admite hasta 200 ppm de gluten, cantidad que el colectivo celíaco entiende no se puede catalogar como “libre de gluten”. En nuestro país hay dos federaciones de asociaciones de celíacos, y entre ambas se ha propuesto este año la norma de 10 ppm para poder calificar un producto como apto para celiacos. Los productos que hoy en día, con diferentes contenidos en ppm, se venden como productos para celíacos, tienen un coste que triplica como media el precio de esos mismos productos con gluten

* Tras el diagnóstico al celíaco se le aconseja que se asocie a uan de esas federaciones, para poder acceder a la información sobre su enfermedad. Se le entrega un libro sobre la EC, otro de recetas un teléfono de contacto y varias direcciones de internet a todas luces insuficientes para llevar la dieta de una forma correcta y responsable,debido básicamente a los continuos cambios en las lineas de producción de cada producto, cambios de marca y en genera, falta de control sobre los productos cracterizados como “sin gluten”.

* Para una dieta correcta el celíaco necesita saber qué productos de los que se encuentra en el mercado son realmente exentos de gluten mediante la lectura del etiquetado. Sin embargo y a pesar de que existe una nueva ley al respecto, esta no garantiza suficiente información, poniendo de nuevo en riesgo la salud del celíaco. Se recurre habitualmente al pago de una cuota anual a cualquiera de las dos federaciones para obtener un libro, en el que cada federación y tras realizar los análisis que consideran pertinentes, incluyen a los fabricantes y productos que consideran aptos. Estas listas se modifican según la información que aportan los fabricantes o según el resultado de análisis que realizan las asociaciones de celíacos, de modo que es posible que productos que en la fecha de impresión de las listas sean aptos y meses más tarde no lo sean creando una desconfianza enorme entre el colectivo y la sensación de que se juega con nuestra salud , razón que nos parece más que convincente para que se trate la celiaquía como un asunto de Salud Pública.

* Dado que la información sobre productos sin gluten o aptos para el celíaco está en manos de dos federaciones y hay que pagar por el listado, el celíaco se enfrenta a que en comedores públicos, establecimientos hosteleros, cocinas de hospitales, campamentos de verano, residencias de estudiantes y sitios de comidas en general, no hay disponible una lista de alimentos y condimentos sin gluten poniendo en riesgo su salud, en ocasiones a diario. Si todas sus comidas las realiza en casa (prácticamente imposible hoy en día) el precio de su cesta de la compra superará con creces al de cualquier otro ciudadano.

* A excepción de algunas empresas, la administración pública y recientemente la Comunidad Foral de Navarra que legisló una ayuda mensual para los celíacos, en el estado Español no hay ayudas económicas, ni desgravación fiscal para los celíacos, situación única e inexplicable dentro del marco de la UE.

* El estado Español recoge en su Constitución la protección de la salud de todos sus ciudadanos. En el caso de los 40.000 diagnosticados de celiaquía, el estado, valiéndose de los profesionales de la salud pública, recomienda pagar una cuota y asociarse para conocer qué alimentos son aptos y cuales dañinos, desinhibiéndose por completo de sus obligaciones para con estos miles de ciudadanos , muchos de ellos niños que son y esperamos que el estado lo entienda así, parte del futuro.


* Reclamamos al estado Español que asuma el análisis de los productos sin gluten, que las listas de alimentos aptos sean libres, gratuitas y elaboradas por el Ministerio de Salud o en su defecto estudie las que aportan las empresas, accesibles a todos los ciudadanos y empresas que las soliciten.

* Reclamamos una campaña activa del Ministerio de Sanidad explicando que es la celiaquía, adaptada a colegios, empresarios hosteleros, personal sanitario de atención primaria y a la sociedad en general con el fin de sensibilizar a la población y al resto de celíacos no diagnosticados.

* Reclamamos del Ministerio de Sanidad y las Autonomías con competencias en salud una campaña entre los profesionales de la salud destinada a una mejor atención al paciente, al conocimiento de la enfermedad y los protocolos de actuación entre los facultativos, con seguimientos de la enfermedad, análisis a los familiares (dado su carácter genético), la realización de las pruebas (colonoscopia y endoscopia) con sedación o en su defecto se informe al paciente de esa posibilidad , así como agilizar todos los procesos destinados a la detección de la enfermedad en edades infantiles.

* Reclamamos una ayuda económica, a estudiar y determinar, para las familias con celíacos que soportan gastos de alimentación muy superiores a la de cualquier otro ciudadano. En la mayor parte de países de la Unión Europea los productos básicos de la dieta sin gluten están incluidos dentro del régimen de la Seguridad social o el celíaco recibe algún tipo de ayuda para su compra.

* Reclamamos la obligatoriedad de incluir menús aptos para celíacos en todos los comedores y cafeterías de organismos públicos, colegios, universidades, hospitales, estaciones, aeropuertos, museos y la recomendación de incluir dichos menús en todos los establecimientos hosteleros.

* Reclamamos una discriminación positiva en la baremación por puntos en colegios públicos y concertados, para poder conciliar la vida laboral de los padres de celíacos y su especial alimentación, atendiendo al espíritu de la nueva Ley de Conciliación Familiar.

Solo adoptando estas medidas sociales, económicas y sobre todo, de salud pública, se puede garantizar al colectivo celíaco de una calidad de vida adecuada que no ah de ser distinta de la de cualquier otro ciudadano: saludable y exenta de complicaciones derivadas de su condición.

Para quien quiera sumarse a la iniciativa (en su blog, a título personal mandado e-mails o ambos), ahí teneis el enlace al texto completo y a las direcciones donde se piensa mandar.


http://manifiestoceliaco.wordpress.com/direcciones-de-interes

¿Qué es lo que suena?

¿Qué es lo que suena?


Black con sus coros de disparos es un buen ejemplo de las cosas bien hechas.

He estado leyendo un interesante artículo de la revista de videojuegos EDGE en su edición Española y me gustaría destacar ciertos matices arrojados por esta publicación.

En el cambiante mudo de los videojuegos todo has sufrido una evolución, como los gráficos o la inteligencia artificial, pero el tema sonoro no ha llevado esa evolución y no se refiere en sí a la banda sonora, algo que se cuida cada vez más, sino en aquel otro vinculo narrativo relegado a un injusto segundo plano, los efectos de sonido.

Ha pasado mucho tiempo y el viejo esquema sonoro ya no funciona, tal vez debido a la interactividad en la que se desarrolla el jugador, aquello que rezaba que si algo en el mundo emite un sonido debe hacerlo exactamente igual en el juego, produciendo disparos de varías armas, explosiones y choques sonando al unísono y por lo cual inaudibles.

El sonido necesita un guión, como lo necesita una buena historia, una armonía como una composición, necesita pausas, y necesita no convertirse en algo tedioso.

Hay que centrarse en matizar los sonidos importantes dentro de nuestra historia, reflejar aquello que nos aporta una mayor carga narrativa. Seleccionar de todos esos sonidos los que nos indican algo, combinar el sonido con los anteriores y a su vez posteriores.

Es necesario acoplar el sonido, variar su frecuencia, velocidad, intensidad, o cualquier factor necesario para que se le pueda dar su valor adecuado en el mundo.

En resumen no buscar el hiper realismo sonoro ya que aquello sería inaudible.

Nuestros juegos tienen que ser pequeños editores de montaje de sonido, de la misma forma que ya lo son de la realización visual y encargarse de todo esto en tiempo real y a la orden del jugador.

Debemos llegar en el sonido a donde estamos llegando con los gráficos, como simple ejemplo recuerdo en Shadow of the colosus y su corrección de pose, que consiste, en groso modo, en que nuestro personaje, en momento determinados como cuando nos paremos, modifica su postura ‘dinámica’ hasta coincidir con una de las que tiene definida el equipo artístico, convirtiendo la libertad de movimiento en sutil belleza, al contemplar una escena durante un segundo.

Quizás alguno de estos elementos sean los que escuchemos en un próximo futuro de la nueva generación consolas.

Nuevas... ¿buenas?

Los últimos meses han sido bastante movidos y no hablo exclusivamente por el haber terminado la dieta que me dejo con 47 kilos menos de los que tenia al empezar, algo destacable si, sino por el resto de acontecimientos por los que he ido pasado.

Las navidades fueron cortas, y por fin disfrute de vacaciones después de un año en el que solo había tenido 4 días libre. Los regalos, la familia y las mil cosas que conllevan la navidad se repitieron un año más, con mucho que contar.

Mis hermanas crecen, fuera del control de los hermanos mayores que siempre queremos que sean niñas, y a la mayor de las que vienen detrás de mí, esta a punto de ser Mamá.

Y finalmente, el cambio de trabajo, por fin pude poner orden y concierto a mi vida laboral y encontrar, de momento, algo nuevo con lo avanzar profesionalmente.

No se que depara el futuro pero poco a poco pienso ir descubriéndolo.

Para aquellos que les interese deje algunas fotos de estos días en mi fotoblog , espero que os gusten.

Video-Cross-Over

Dicén que la navidad es una de esas fechas para compartir, pues hoy he he hecho un intercambio de videos con mi amiga Patricia , este es mi aportacion, un estupendo video del genial pocoyo, una serie para peques que es genial:

 

 

Y aqui podeis encontrar la suya: click aqui para ver el otro video en el blog de La casa de Aughra.

Trailer de Pollo Pollo

Ha unos pocos días mi grupo de desarollo de videojuegos NewOlds presentó el trailer de nuestro primero título para PSP, que estará terminado a eso de principios de año. Llevamos mucho tiempo liados con el juego pero me encata como nos está quedando. Aqui os lo dejo por si quereis verlo.

 

Buenos Días

Buenos Días

A principios de la semana estaba preparado para acudir a una entrevista de trabajo, pero un par de horas antes de la cita acordada, recibí una llamada para aplazarla hasta primera hora del día siguiente, acepté a regañadientes, en una semana liada como la que tengo no me resultaba fácil el organizar mi tiempo, pero como guardaba aún cierta parte de interés transigí y acepte la nueva cita.

Así fue como me desperté algo más temprano de lo habitual y dirigí mis sonámbulos pasos al lugar de la entrevista. Llegué con suficiente antelación y al rato de verme esperando el sueño que arrastraba, sumado a la contradicción que sentía por el cambio de planes se fue transformado en algún tipo de incierta indignación.

Entonces apareció la persona que me iba a entrevistar, y como si fuera magia todos los pesares desaparecieron.

En términos estrictamente formales diré que la entrevista fluyo como era debido, con las típicas preguntas y respuestas, declaración de intenciones y consabidas estratagemas, tanto de quien tiene algo que ofrecer, como de quien tiene que demandar, unos papeles que intercambiamos durante los 45 minutos que duró el ir y venir de nuestra conversación profesional.

Puede que os preguntéis sobre que es lo que cambió mi forma de iniciar la jornada, y puede que la respuesta os parezca incluso pueril, pero es franco reconocerlo.

Al ver a la entrevistadora me quede casi sin aliento, era una chica con un rostro bellísimo, puedo que fuera uno de los rostros mas bellos que podido ver de cerca, y no hablo de una belleza cautivadora y desafiante, ni siquiera podría decir que fuera típico rostro llamativo que parece seducir a todos. Simplemente fue la belleza sutil de su mirada, casi delicada, que reflejaba dulzura, sinceridad e inteligencia, y brillaba con una luz propia, y mientras conversaba con ella, sus palabras no parecían más que confirmar lo que su rostro reflejaba.

Cuando terminó la entrevista y tras despedirnos, muy a mi pesar, fui consciente de que quizás no nos volvamos a ver nunca, no creo que mi perfil encajara con lo que en ese momento están buscando, pero sin duda ese día fue un poco distinto.

Cuando me vieron llegar mis compañeros a mi  lugar de trabajo habitual, con una sonrisa dibujada en la cara, no sabían que quizás el cambio estaba tan solo en una mirada.

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Tics

Tics

Todos tenemos tics involuntarios a los cuales ni prestamos atención y por lo general suceden en aquellos momentos en los que mas distraídos estamos, estos gestos naturales podrían ser reflejos de lo que pensamos o sentimos, como si algo en nuestro subconsciente escapara con voluntad propia.

Existen un abanico de detalles sutiles atados a los recuerdos subconscientes de alguien, un cierto olor, un sonido, un tic, algunos ni siquiera los apreciamos cuando suceden, pero en conjunto forman parte de la experiencia del encuentro. ¿Cuantas veces hemos podido llegar donde algún amigo y encontrados recibidos por uno de estos gestos sutiles que nos hace sentir como en casa?

Los tics evolucionan, nacen y desparecen, aunque creo que la mayoría de veces ni nos percatamos de ello y si salen a la luz es porque alguien los caza en un momento dado, otras somos nosotros mismos los que los vemos en los demás y puede que nos los guardemos como pequeños tesoros, a evocar en otros momentos, o que lo comportamos comenzando un juego de intercambio de gestos.

Ayer descubrí un tic que creo poseer hace tiempo, aunque no podría decir desde cuando, pero casi seguro debe ser algo que repito demasiado. A mí me encanta descubrir el mundo simplemente observándolo, y muchas veces me paro a contemplar el momento, a archivar un recuerdo, ayer me di cuenta que cuando a veces lo hago y me encuentro realmente a gusto inclino la cabeza un poco hacia un lado, dando un punto de vista oblicuo a lo que estoy mirando.

Alguien podría decir que no me gusta mirar las cosas de frente, yo prefiero pensar que las quiero mirar desde varios ángulos.

 

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Shadow of the Colossus

Shadow of the Colossus

Hoy con este post os traigo uno mis juegos contemporáneos favoritos, en inolvidable Shadow of the Colossus desarrollado por Team ICO, dentro de la todopoderosa Sony Computer Entertainment.

Este estudio de desarrollo interno se dio a conocer en ICO, un juego aclamado por la crítica y publico, que consiguió un hito memorable, ser publicado en Europa pese a la negativa inicial de Sony. No se le creía apto para el público del viejo continente, aunque finalmente esa idea tuvo que ser replanteada, por las miles de firmas recogidas en una campaña creada por los fans del título, que exigían poder disfrutarlo en este lado del mundo.

Shadow of the Colossus escribirá su propia página dentro de la breve historia del mundo de los videojuegos, por sus propios medios, sobre todo por la fuerza y belleza de su historia y por el arte y maestría con el que fue realizado.

Wander a lomos de su caballo Agro deberá de darlo todo en un gesto de amor inconmensurable, para realizar la mayor de las gestas: encontrar y vencer a unos colosos dueños de un asolado mundo primitivo, donde la magia y belleza dominante del paisaje parece tan atada a sus señores, como el propio Wander hacia el empuje que le lleva inexorablemente hacia su fin y destino.

En cada elemento de este paisaje existe la poesía del mundo antiguo, en las ruinas más desoladas de los áridos de los desiertos y cañones, en las gorgoteantes cascadas y oscuros bosques y en la belleza de cada uno de sus colosos, una verdadera experiencia única desde que llenan nuestra pantalla, hasta cuando nos toque verlos despedirse del mundo.

Lamentaremos su perdida con verdadera pena, algo que en pocos juegos han conseguido, el dotar a tus rivales de tanta presencia que son tan parte protagonista de la historia como la es el propio jugador que controlamos.

La experiencia de juego radica en la forma de relacionarnos con este mundo y sus colosos, cada elemento magistralmente planeado, nos llevará por un camino de libre elección autoguiada, que culminará en una batalla épica donde debemos encontrar la forma de llegar a los puntos vitales de las enormes criaturas, convirtiéndose el movimiento en una coreografía entre Wander intentando asirse a un mundo alterable y los colosos en su instintivo empeño de supervivencia.

Una mención es la propia música narrativa del juego cuyos cambios serán también un eco de los cambios del mundo, los protagonistas y la evolución de la historia, dotando de aún más significado a todo el conjunto.

Si disponéis de una PlayStation 2 no podéis dejar escapar uno de los grandes del mundo de los videojuegos.

Como nato anecdótico podemos añadir que este juego gano, y por sorpresa, varios de las principales categorías de los premios de la D.I.C.E. (Design, Innovate, Create, Entertain) convention del 2005, organizada por la IGDA (International Game Developers Association), obteniendo los premios a: Mejor juego, Mejor Diseño de Personajes, Mejor Diseño De Juego y Mejor Calidad Artística Visual.

Shadow of the Colossus trailer

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