Micro Cosmos

Se muestran los artículos pertenecientes a Febrero de 2007.

Resumen

05/02/2007

Nuevas... ¿buenas?

Los últimos meses han sido bastante movidos y no hablo exclusivamente por el haber terminado la dieta que me dejo con 47 kilos menos de los que tenia al empezar, algo destacable si, sino por el resto de acontecimientos por los que he ido pasado.

Las navidades fueron cortas, y por fin disfrute de vacaciones después de un año en el que solo había tenido 4 días libre. Los regalos, la familia y las mil cosas que conllevan la navidad se repitieron un año más, con mucho que contar.

Mis hermanas crecen, fuera del control de los hermanos mayores que siempre queremos que sean niñas, y a la mayor de las que vienen detrás de mí, esta a punto de ser Mamá.

Y finalmente, el cambio de trabajo, por fin pude poner orden y concierto a mi vida laboral y encontrar, de momento, algo nuevo con lo avanzar profesionalmente.

No se que depara el futuro pero poco a poco pienso ir descubriéndolo.

Para aquellos que les interese deje algunas fotos de estos días en mi fotoblog , espero que os gusten.

05/02/2007 17:22 #. Tema: Sobre Mi y este Blog No hay comentarios. Comentar.

07/02/2007

¿Qué es lo que suena?

20070207175558-09sm.jpg

Black con sus coros de disparos es un buen ejemplo de las cosas bien hechas.

He estado leyendo un interesante artículo de la revista de videojuegos EDGE en su edición Española y me gustaría destacar ciertos matices arrojados por esta publicación.

En el cambiante mudo de los videojuegos todo has sufrido una evolución, como los gráficos o la inteligencia artificial, pero el tema sonoro no ha llevado esa evolución y no se refiere en sí a la banda sonora, algo que se cuida cada vez más, sino en aquel otro vinculo narrativo relegado a un injusto segundo plano, los efectos de sonido.

Ha pasado mucho tiempo y el viejo esquema sonoro ya no funciona, tal vez debido a la interactividad en la que se desarrolla el jugador, aquello que rezaba que si algo en el mundo emite un sonido debe hacerlo exactamente igual en el juego, produciendo disparos de varías armas, explosiones y choques sonando al unísono y por lo cual inaudibles.

El sonido necesita un guión, como lo necesita una buena historia, una armonía como una composición, necesita pausas, y necesita no convertirse en algo tedioso.

Hay que centrarse en matizar los sonidos importantes dentro de nuestra historia, reflejar aquello que nos aporta una mayor carga narrativa. Seleccionar de todos esos sonidos los que nos indican algo, combinar el sonido con los anteriores y a su vez posteriores.

Es necesario acoplar el sonido, variar su frecuencia, velocidad, intensidad, o cualquier factor necesario para que se le pueda dar su valor adecuado en el mundo.

En resumen no buscar el hiper realismo sonoro ya que aquello sería inaudible.

Nuestros juegos tienen que ser pequeños editores de montaje de sonido, de la misma forma que ya lo son de la realización visual y encargarse de todo esto en tiempo real y a la orden del jugador.

Debemos llegar en el sonido a donde estamos llegando con los gráficos, como simple ejemplo recuerdo en Shadow of the colosus y su corrección de pose, que consiste, en groso modo, en que nuestro personaje, en momento determinados como cuando nos paremos, modifica su postura ‘dinámica’ hasta coincidir con una de las que tiene definida el equipo artístico, convirtiendo la libertad de movimiento en sutil belleza, al contemplar una escena durante un segundo.

Quizás alguno de estos elementos sean los que escuchemos en un próximo futuro de la nueva generación consolas.

07/02/2007 17:54 #. Tema: Videojuegos No hay comentarios. Comentar.

15/02/2007

MANIFIESTO CELÍACO

MANIFIESTO CELÍACO

* La enfermedad celíaca o respuesta autoinmune al consumo de gluten (en adelante EC) afecta a una media de uno de cada 133 nacidos, si bien se estima que tan solo el 10% está diagnosticado, con un volumen aproximado de 40.000 celíacos diagnosticados en España.

* La EC provoca la atrofia de las vellosidades intestinales, lo que a su vez conlleva la malabsorción de los nutrientes que componen la alimentación diaria. El gluten, proteína básica en los cereales y que forma parte del 80% de la alimentación, bien de forma directa bien como espesante, soporte de aromas y aglutinante. De lo que se deduce que el 80% de los productos manufacturados que encontramos en el mercado no son aptos para los celíacos.

* La EC se manifiesta de diversas maneras, la clásica incluye problemas gastrointestinales recurrentes y suele debutar en edades infantiles, si bien el celíaco puede ser asintomático, pasar por fases latentes, ser diagnosticado a edad adulta o presentar la variedad denominada Dermatitis Herpetiforme (DH). Sin embargo la enfermedad ocurre desde el nacimiento, pues existe predisposición genética y el desarrollo de la enfermedad depende de factores aún no determinados,de tal manera que uno no es celíaco cuando le diagnostican, sino desde que nace. A la EC le acompañan varias enfermedades debido a la malabsorción, varias de ellas son graves y la mayoría afectan a la calidad de vida del celiaco.

* La dieta del celíaco ha de llevarse a cabo desde el diagnóstico y para siempre, para poder tener una vida sana, plena, socialmente activa, emocional y afectivamente equilibrada y evitar las complicaciones y enfermedades que se derivan del consumo de gluten.

* Para una dieta correcta han de consumirse de por vida productos que bien no lleven gluten por su naturaleza o productos especiales para celíacos. La norma vigente del “Codex Alimentarius” admite hasta 200 ppm de gluten, cantidad que el colectivo celíaco entiende no se puede catalogar como “libre de gluten”. En nuestro país hay dos federaciones de asociaciones de celíacos, y entre ambas se ha propuesto este año la norma de 10 ppm para poder calificar un producto como apto para celiacos. Los productos que hoy en día, con diferentes contenidos en ppm, se venden como productos para celíacos, tienen un coste que triplica como media el precio de esos mismos productos con gluten

* Tras el diagnóstico al celíaco se le aconseja que se asocie a uan de esas federaciones, para poder acceder a la información sobre su enfermedad. Se le entrega un libro sobre la EC, otro de recetas un teléfono de contacto y varias direcciones de internet a todas luces insuficientes para llevar la dieta de una forma correcta y responsable,debido básicamente a los continuos cambios en las lineas de producción de cada producto, cambios de marca y en genera, falta de control sobre los productos cracterizados como “sin gluten”.

* Para una dieta correcta el celíaco necesita saber qué productos de los que se encuentra en el mercado son realmente exentos de gluten mediante la lectura del etiquetado. Sin embargo y a pesar de que existe una nueva ley al respecto, esta no garantiza suficiente información, poniendo de nuevo en riesgo la salud del celíaco. Se recurre habitualmente al pago de una cuota anual a cualquiera de las dos federaciones para obtener un libro, en el que cada federación y tras realizar los análisis que consideran pertinentes, incluyen a los fabricantes y productos que consideran aptos. Estas listas se modifican según la información que aportan los fabricantes o según el resultado de análisis que realizan las asociaciones de celíacos, de modo que es posible que productos que en la fecha de impresión de las listas sean aptos y meses más tarde no lo sean creando una desconfianza enorme entre el colectivo y la sensación de que se juega con nuestra salud , razón que nos parece más que convincente para que se trate la celiaquía como un asunto de Salud Pública.

* Dado que la información sobre productos sin gluten o aptos para el celíaco está en manos de dos federaciones y hay que pagar por el listado, el celíaco se enfrenta a que en comedores públicos, establecimientos hosteleros, cocinas de hospitales, campamentos de verano, residencias de estudiantes y sitios de comidas en general, no hay disponible una lista de alimentos y condimentos sin gluten poniendo en riesgo su salud, en ocasiones a diario. Si todas sus comidas las realiza en casa (prácticamente imposible hoy en día) el precio de su cesta de la compra superará con creces al de cualquier otro ciudadano.

* A excepción de algunas empresas, la administración pública y recientemente la Comunidad Foral de Navarra que legisló una ayuda mensual para los celíacos, en el estado Español no hay ayudas económicas, ni desgravación fiscal para los celíacos, situación única e inexplicable dentro del marco de la UE.

* El estado Español recoge en su Constitución la protección de la salud de todos sus ciudadanos. En el caso de los 40.000 diagnosticados de celiaquía, el estado, valiéndose de los profesionales de la salud pública, recomienda pagar una cuota y asociarse para conocer qué alimentos son aptos y cuales dañinos, desinhibiéndose por completo de sus obligaciones para con estos miles de ciudadanos , muchos de ellos niños que son y esperamos que el estado lo entienda así, parte del futuro.


* Reclamamos al estado Español que asuma el análisis de los productos sin gluten, que las listas de alimentos aptos sean libres, gratuitas y elaboradas por el Ministerio de Salud o en su defecto estudie las que aportan las empresas, accesibles a todos los ciudadanos y empresas que las soliciten.

* Reclamamos una campaña activa del Ministerio de Sanidad explicando que es la celiaquía, adaptada a colegios, empresarios hosteleros, personal sanitario de atención primaria y a la sociedad en general con el fin de sensibilizar a la población y al resto de celíacos no diagnosticados.

* Reclamamos del Ministerio de Sanidad y las Autonomías con competencias en salud una campaña entre los profesionales de la salud destinada a una mejor atención al paciente, al conocimiento de la enfermedad y los protocolos de actuación entre los facultativos, con seguimientos de la enfermedad, análisis a los familiares (dado su carácter genético), la realización de las pruebas (colonoscopia y endoscopia) con sedación o en su defecto se informe al paciente de esa posibilidad , así como agilizar todos los procesos destinados a la detección de la enfermedad en edades infantiles.

* Reclamamos una ayuda económica, a estudiar y determinar, para las familias con celíacos que soportan gastos de alimentación muy superiores a la de cualquier otro ciudadano. En la mayor parte de países de la Unión Europea los productos básicos de la dieta sin gluten están incluidos dentro del régimen de la Seguridad social o el celíaco recibe algún tipo de ayuda para su compra.

* Reclamamos la obligatoriedad de incluir menús aptos para celíacos en todos los comedores y cafeterías de organismos públicos, colegios, universidades, hospitales, estaciones, aeropuertos, museos y la recomendación de incluir dichos menús en todos los establecimientos hosteleros.

* Reclamamos una discriminación positiva en la baremación por puntos en colegios públicos y concertados, para poder conciliar la vida laboral de los padres de celíacos y su especial alimentación, atendiendo al espíritu de la nueva Ley de Conciliación Familiar.

Solo adoptando estas medidas sociales, económicas y sobre todo, de salud pública, se puede garantizar al colectivo celíaco de una calidad de vida adecuada que no ah de ser distinta de la de cualquier otro ciudadano: saludable y exenta de complicaciones derivadas de su condición.

Para quien quiera sumarse a la iniciativa (en su blog, a título personal mandado e-mails o ambos), ahí teneis el enlace al texto completo y a las direcciones donde se piensa mandar.


http://manifiestoceliaco.wordpress.com/direcciones-de-interes

15/02/2007 13:31 #. Hay 1 comentario.

22/02/2007

Cooperando Vs Compitiendo

La mayoría de la gente externa a los videojuegos, tiende a pensar que aíslan a los jugadores del mundo exterior, pero la verdad es que los videojuegos son otro vínculo con el que compartir experiencias con otras personas.

Cuando no éramos tan jóvenes y el mundo de los videojuegos para dos jugadores era algo muy restringido, algo se coló entre encuentros en 'match day' o duelos en 'one-and-one', era el simple hecho de disfrutar de un juego que inicialmente se había concebido para un jugador, pero entre 2, o más amigos.

Era algo tan simple como que un jugador controla el personaje principal, y los otros le guian, o se turnaran para hacerlo, en cada fase, objetivo, misión, o similar.

Recuerdo de eso años innumerables partidas de toda una tarde, con mi hermana al Pipemania, con Mariscal al Shadow of the commet, o con Leo y Sergio a la abadía del crimen y así una veintena de juegos compartidos.

Años después los juegos fueron evolucionando, dotándose de historias densas y protagonistas con personalidades más marcadas, en desarrollos cada vez mas complejos, acercando la narración a la de una película, pero con mas interactividad.

Pero el juego multijugador no evoluciono mucho más que aquellos encuentros deportivos. La mecánica se redujo a mini-momentos muy arcade, generalmente de corta duración, partidas de 10 a 30 minutos, donde demostrabas tus habilidades sin importar demasiado el contexto donde se desarrollaban, ya que no perseguías ningún objetivo real, tan solo la satisfacción personal de patear los traseros de tus amigos.

Recientemente el mundo de los juegos multijugador online, nos ha brindado la posibilidad de compartir aventuras con otros jugadores, quizás ese sea su gran potencial y no solo el hecho de que nuestro personaje persista en el tiempo, pero en juegos tan abiertos, donde podemos realizar cualquier cosa, en cualquier momento, se ha perdido , o difimunado, aquel hilo narrativo de una historia encauzada hacia un final.

Sin embargo veo que ahora la tendencia está ampliándose y que cada vez se cuelan mas en el mercado títulos a priori para un jugador, que ofrecen una experiencia adicional en modo cooperativo, lo que te permite en algunos casos hasta completar todo un juego, con su historia, controlando a varios personajes de una trama. Ejemplo claro son la cantidad de títulos que han salido, o están en camino, que incorporan esta característica, como Gears of Wars, Crackdown, Kate & Lynch, Army of Two, etc.

Estos juegos permiten el desarrollar toda la historia, desde su inicio hasta el desenlace, compartiendo la trama, objetivos, y llegando al consecuente final junto a otros amigos, lo que nos permite una experiencia multijugador mas completa.

La industria por fin se da cuenta que lo que queremos, a parte de patear culos, es compartir experiencias completas con nuestros amigos, aunque no hay que olvidar que una partida rápida a cualquier juego competitivo es algo que también tiene su aliciente.

Cuando juego a alguno de estos juegos en modo cooperativo, recuerdo con cierta nostalgia aquellos tiempos, en los que me pasaba una tarde enter,  intentando salvar al mundo de nuevo, pero con la ayuda de mis amigos.
22/02/2007 09:40 #. Tema: Videojuegos No hay comentarios. Comentar.


Suscrí
bete a este blog. RSS 2.0 Este Blog ha sido creado con Blogia. Ver derechos de autor . Estadísticas. Admin. [Blogia colabora con 1001 relatos.]