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Micro Cosmos

Ron Gilbert sorprendido

Ron Gilbert sorprendido

El concepto de “Autor” en el mundo de los videojuegos es algo bastante moderno, y tan solo unos pocos son recordados con identidad propia, muchos están mas ligados en el recuerdo a la empresa que les dio la fama, que a su propio trabajo.

Uno de esos grandes nombres es Ron Gilbert, uno de los padres de las aventuras gráficas, autor de alguna de las mas delirantes y divertidas, como Maniac Mansion o las dos primeras parte de Monkey Island.

Gilbert , junto a Aric Wilmunder , incorporó un avance importante al mundo de las aventuras creando el sistema SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion). En este sistema, ideado inicialmente para la aventura gráfica Maniac Mansion, Gilbert introdujo en concepto del uso de verbos para interactuar con la aventura (dar , coger, hablar, etc.), así mismo diseño un sistema de scripts (guiones) para reflejar toda la lógica del juego, de esta forma conseguía un método para hacer rápidamente aventuras complejas y fáciles de realizar, e incluso portar a diversas plataformas.

Mediante este sistema la compañía LucasArts (entonces conocida como Lucasfilm Games), famosa tan solo por la creación de juegos de la franquicia de Star Wars, consiguió ser la el referente para el resto de compañías en el sector de las aventuras gráficas, prueba de ello es la cantidad de títulos con mucho éxito que se realizaron con ese sistema, como:

Etapa clásica:

  • Maniac Mansion
  • Indiana Jones and the Last Crusade
  • LOOM
  • The Secret of Monkey Island
  • Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge
  • Indiana Jones and the Fate of Atlantis
  • Maniac Mansion 2: Day of the Tentacle
  • Sam & Max Hit the Road

Etapa moderna (Con diversos cambios en la forma de iteración):

  • Full Throttle
  • The Dig
  • The Curse of Monkey Island

Gilbert también tuvo la oportunidad de ser de los primeros creadores de videojuegos en tomar un papel más cercano al de los productores actuales, sin desperdiciar la parte creativa del mismo, pasando a supervisar muchas partes de todo el trabajo, incluyendo guiones, dibujo, música, etc. De hecho siempre se ha comentado en el sector que Maniac Mansion nació única y exclusivamente, en todos sus puntos, de la mente de Gilbert y Gary Winnick, el dibujante original de la aventura, que idearon una divertida y macabra historia, a riesgo que en Lucas no fuera aceptada, aunque cosechando los increíbles éxitos que supuso para la compañía.

SCUMM, como sistema de creación de aventuras gráficas sufrió diversos cambios durante sus años de desarrollo, hasta que finalmente con The Curse of Monkey Island llego a su fin. Habia sido ya substituido en todos los términos por el nuevo sistema GrimE, que intentaba llevar las aventuras al mundo tridimensional. Se creo para realizar la aventura Grim Fandango, el ultimo gran éxito de Lucas en ese genero y se rehuso en títulos posteriores como el fracaso de ventas Escape From Monkey Island.

En 1992 Gilbert abandono la plantila de LucasArts para formar su propia compañía Humongous Entertainment con Shelley Day, que procedida también de la compañía de Lucas, y posteriormente fue creador de Cavedog Entertainment, sin embargo en todos estos años ha estado dedicado a la producción de diversos videojuegos, algunos con mas éxitos o fracasos, en diversas compañías del sector, incluyendo la propia LucasArts.


Por otro lado la legion de Fans de las aventuras creadas con el sistema SCUMM crearon el asombroso software ScummVM, una aplicación de software casero y no comercial capaz de ejecutar nuestras aventuras gráficas favoritas en una larga lista de sistemas operativos y dispositivos, simulado el sistema original creado por Gilbert, con lo que podremos disfrutar de juegos como Monkey Island en casi cualquier momento, alguna de las versiones mas conocidas de esta aplicación están disponibles para:

  • Sistemas de escritorio: Amiga, BeOS, Linux, Mac OS, Windows, OS/2.
  • Dispositivos portátiles o móviles: Nokia Series (60,80,90), WinCE, Palm OS.
  • Consolas de sobremesa: Xbox, PlayStation 2,Dreamcast.
  • Consolas portátiles: Nintendo DS, PSP, GP32, GP2X.

La nota curiosa, y la que ha producido que escriba sobre Gilbert ahora, fue un comentario que escribió en su blog (Grumpy Gamer), en el cual se sorprendía al ver que la versión de ScummVM para Nintendo DS era capaz de ejecutar todas sus aventuras. El recordaba que tras realizar cualquier nueva versión de su sistema SCUMM se volvía incompatible con las versiones anteriores.

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10 comentarios

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Cuando decis lo de "nueva etapa", ¿es por el año o por la novedad?
Es decir, la Edad de Oro de las AVGS termino en 1995,?esa es la etapa vieja? ¿o la pones en cuanto a la innovacion del juego?

Corazón... -

Bueno sinceramente en éste tema soy totalmente ignorante :( No sé, tal vez sea que nunca lo he intentado y por eso digo "no me gusta", veo a mis sobrinos jugando el play y me quedo con la boca abierta no se ni como se juega eso :( Jajaja.

Un beso y saludos!

;o)

Elisabeta -

Los videojuegos tampoco son lo mío,pero bueno...supongo que para que el propio autor se llegue a sorprender de la evolución de sus "retoños" es pq tela marinera lo que los hacen evolucionar,en fin,q me pondría muy nerviosa lo de encontrar una "putada" de esas que comentais,asi que mejor no juego a nada :ppp

Brisa -

Que comentar este post me es un pelín difícil jejeje, que los juegos no son lo mío, pero lo hago para estirarte de las orejitas por no escribir más :) Besitos

Aleatha_ -

Sí Mic, Legend og Kyrandia tenía una putada de esas. ¡Y tan putada!.

Primero antes de curzar el puente (del que ya no podías volver), despues cuando cruzabas el mar transformado en pegaso (idem)y se que había otro "momento estelar" de esos, pero ya no me acuerdo. ;))

mICrO -

Dios, eso a demas de una trampa es una sra. putada, que dificil.

Con situaciones asi recuerdo tambien la aventura "Shadow of the Comet", y estoy dudando si el "Legend of kyrandia" tenia una putada de esas.

Wally Week (the Pyjamarama! one) -

De Lucas, con sistema SCUMM y gráficos idénticos a Maniac Mansion estaba también "Zak McKraken vs. the Alien Mindbenders", el cual incorporaba el mayor fallo que para mí puede tener una aventura gráfica: LA TRAMPA.

La Trampa consiste en que si no haces algo o coges algo que necesitas para terminar el juego obligatoriamente en UN MOMENTO CONCRETO DEL JUEGO que jamás se volverá a repetir, ya no podrás terminarlo y tendrás que empezar desde el principio. Es una canallada. En el resto de juegos eso no pasó.