Se muestran los artículos pertenecientes a Octubre de 2006.
Resumen
- 10/10/2006 07:10 - Fotoblog Actualizado
- 15/10/2006 18:53 - Giros
- 17/10/2006 07:08 - Eslogans
- 20/10/2006 06:09 - Parada
- 29/10/2006 22:52 - Shadow of the Colossus
10/10/2006
Fotoblog Actualizado

15/10/2006
Giros

Cuando uno da un giro a su vida se puede encontrar que a la vuelta sigue estando uno mismo. Eso sí, de tantos giros y mas giros me voy a acabar mareando, quizás por eso hace falta algún punto de anclaje que sirva de referencia, para no perder la perspectiva o para que al menos te los lleves contigo cuando mas desorientado estés.
Los míos han resultado ser sobre todo mis amigos y para ellos va dedicado mi post de hoy, como se dice: los gestos de agradecimiento son tan sencillos y fáciles, que es una pena no tenerlos más a menudo, ¿verdad?
17/10/2006
Eslogans
20/10/2006
Parada

Todos los días eran una versión ampliada del anterior; El andaba con paso ligero camino de su trabajo, sin pararse a contemplar nada con demasiado detalle, como si aquello recortara de alguna forma el tiempo o la distancia y aquel día, absorto en un desvanecido pensamiento freno en seco. ¿Qué pasaba? ¿Algo no funcionaba bien?, retrocedió un paso o dos, pensado que algo se le había olvidado.
¿Que echaba en falta? Se toco los bolsillos tanteando las llaves, la cartera y el móvil, aceleró un poco mas el paso mientras deshacía algo más del camino, y entonces al llegar a una parada de autobús se dio cuenta, como una relevación repentina, la imagen de la chica de la parada del autobús le llegó, en su posición de siempre, apoyada en una esquina con un libro en sus manos y su mirada absorta entre las líneas.
Pero aquel día aquella esquina estaba vacía, y en su lugar una fuente de imágenes le sacudieron, aquella chica en decenas de imágenes, salpicada por la brusquedad cromática del otoño, su rostro iluminado bajo la deslumbrante mañana de verano, su nariz colorada en el frió invierno, y sus reflejo distante sobre los charcos de la primavera.
Cuando uno da un giro a su vida se puede encontrar que a la vuelta sigue estando uno mismo. Eso sí, de tantos giros y mas giros me voy a acabar mareando, quizás por eso hace falta algún punto de anclaje que sirva de referencia, para no perder la perspectiva o para que al menos te los lleves contigo cuando mas desorientado estés.
Los míos han resultado ser sobre todo mis amigos y para ellos va dedicado mi post de hoy, como se dice: los gestos de agradecimiento son tan sencillos y fáciles, que es una pena no tenerlos más a menudo, ¿verdad?
29/10/2006
Shadow of the Colossus

Este estudio de desarrollo interno se dio a conocer en ICO, un juego aclamado por la crítica y publico, que consiguió un hito memorable, ser publicado en Europa pese a la negativa inicial de Sony. No se le creía apto para el público del viejo continente, aunque finalmente esa idea tuvo que ser replanteada, por las miles de firmas recogidas en una campaña creada por los fans del título, que exigían poder disfrutarlo en este lado del mundo.
Shadow of the Colossus escribirá su propia página dentro de la breve historia del mundo de los videojuegos, por sus propios medios, sobre todo por la fuerza y belleza de su historia y por el arte y maestría con el que fue realizado.
Wander a lomos de su caballo Agro deberá de darlo todo en un gesto de amor inconmensurable, para realizar la mayor de las gestas: encontrar y vencer a unos colosos dueños de un asolado mundo primitivo, donde la magia y belleza dominante del paisaje parece tan atada a sus señores, como el propio Wander hacia el empuje que le lleva inexorablemente hacia su fin y destino.
En cada elemento de este paisaje existe la poesía del mundo antiguo, en las ruinas más desoladas de los áridos de los desiertos y cañones, en las gorgoteantes cascadas y oscuros bosques y en la belleza de cada uno de sus colosos, una verdadera experiencia única desde que llenan nuestra pantalla, hasta cuando nos toque verlos despedirse del mundo.
Lamentaremos su perdida con verdadera pena, algo que en pocos juegos han conseguido, el dotar a tus rivales de tanta presencia que son tan parte protagonista de la historia como la es el propio jugador que controlamos.
La experiencia de juego radica en la forma de relacionarnos con este mundo y sus colosos, cada elemento magistralmente planeado, nos llevará por un camino de libre elección autoguiada, que culminará en una batalla épica donde debemos encontrar la forma de llegar a los puntos vitales de las enormes criaturas, convirtiéndose el movimiento en una coreografía entre Wander intentando asirse a un mundo alterable y los colosos en su instintivo empeño de supervivencia.
Una mención es la propia música narrativa del juego cuyos cambios serán también un eco de los cambios del mundo, los protagonistas y la evolución de la historia, dotando de aún más significado a todo el conjunto.
Si disponéis de una PlayStation 2 no podéis dejar escapar uno de los grandes del mundo de los videojuegos.
Como nato anecdótico podemos añadir que este juego gano, y por sorpresa, varios de las principales categorías de los premios de la D.I.C.E. (Design, Innovate, Create, Entertain) convention del 2005, organizada por la IGDA (International Game Developers Association), obteniendo los premios a: Mejor juego, Mejor Diseño de Personajes, Mejor Diseño De Juego y Mejor Calidad Artística Visual.


