<?xml version="1.0"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><atom:link href="https://microcosmos.blogia.com/feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><title>Micro Cosmos</title><description>Este es mi nuevo blog personal, una cronica del viaje entre univeros que completa mi peque&#xF1;o mundo</description><link>https://microcosmos.blogia.com</link><language>es</language><lastBuildDate>Sun, 10 Dec 2023 12:02:20 +0000</lastBuildDate><generator>Blogia</generator><item><title>Traslado</title><link>https://microcosmos.blogia.com/2008/020701-traslado.php</link><guid isPermaLink="true">https://microcosmos.blogia.com/2008/020701-traslado.php</guid><description><![CDATA[<p>Como no hay 2 sin 3, de nuevo cambio de blog a esta direccion http://www.juan-medina.com/</p><p><br />Solo apto para aquellos que me busquen y no me encuentren  <br /></p>]]></description><pubDate>Thu, 07 Feb 2008 17:24:00 +0000</pubDate></item><item><title>Escribir dos cartas</title><link>https://microcosmos.blogia.com/2007/091401-escribir-dos-cartas.php</link><guid isPermaLink="true">https://microcosmos.blogia.com/2007/091401-escribir-dos-cartas.php</guid><description><![CDATA[<blockquote><p><em>Sabe, cuando obligaron a Krushchev a renunciar se sent&oacute; y escribi&oacute; dos cartas y se las dio a su sucesor.<br /><br />Dijo:<br /><br />"Cuando se encuentre en una situaci&oacute;n de la que no pueda salir abra la primera carta y estar&aacute; a salvo.<br /><br />Y cuando se encuentre en otra situaci&oacute;n de la que no pueda salir abra la segunda carta".<br /><br />Muy pronto, este hombre se encontr&oacute; en un aprieto, as&iacute; que abri&oacute; la primera carta que dec&iacute;a:<br /><br />"C&uacute;lpeme de todo a m&iacute;".<br /><br />As&iacute; que culp&oacute; al anciano y funcion&oacute; como magia.<br /><br /><br />Se encontr&oacute; en una segunda situaci&oacute;n de la que no sab&iacute;a c&oacute;mo salir.<br /><br /><br />y abri&oacute; la segunda carta.<br /><br />Dec&iacute;a: "Si&eacute;ntese y escriba dos cartas".</em></p></blockquote><p><em>Traffic - Steven Soderbergh&nbsp; (2000)<br /></em></p>]]></description><pubDate>Fri, 14 Sep 2007 11:38:00 +0000</pubDate></item><item><title>De vuelta al trabajo</title><link>https://microcosmos.blogia.com/2007/082901-de-vuelta-al-trabajo.php</link><guid isPermaLink="true">https://microcosmos.blogia.com/2007/082901-de-vuelta-al-trabajo.php</guid><description><![CDATA[<p>Hoy estoy de nuevo en mi trabajo, como otro d&iacute;a cualquiera, pero se que mi mente anda un poco mas distra&iacute;da que de costumbre y es l&oacute;gico que sea as&iacute;, porque una parte de mi se ha quedado en una parte del pa&iacute;s que visite en mis vacaciones, sobre todo en San Petersburgo, Leningrado, Petrogrado o quer&aacute;is llamarla, una ciudad, tan bella y llena de melancol&iacute;a como este poema escrito por y para ella, que tanta justicia le hace: </p><div align='center'><em>Te amo, ciudad obra de Pedro,<br />amo tu severa armon&iacute;a,<br />el curso majestuoso del r&iacute;o<br />el granito que cubre sus orillas,<br />la cenefa de las verjas de hierro,<br />la clara penumbra sin luna<br />de esas noches que me hacen so&ntilde;ar<br />en las que sin encender mi lampara<br />leo y escribo en mi habitaci&oacute;n,<br />en las que veo claramente los contornos<br />dormidos de las calles vac&iacute;as y,<br />resplandeciendo en lo alto, las flecha de<br />oro que corona el Almirantazgo; en las<br />que, sin que las sombras de la noche<br />cubran los dorados celajes,<br />un crep&uacute;sculo persigue a otro<br />y la noche no dura m&aacute;s de una hora.</em><br /></div><p>&nbsp;</p><div>El caballero de Bronce,<br />Alexandr Pushkin.<br /></div><p>&nbsp;</p>]]></description><pubDate>Wed, 29 Aug 2007 12:22:00 +0000</pubDate></item><item><title>Fin de semana Miltoniano</title><link>https://microcosmos.blogia.com/2007/050801-fin-de-semana-miltoniano.php</link><guid isPermaLink="true">https://microcosmos.blogia.com/2007/050801-fin-de-semana-miltoniano.php</guid><description><![CDATA[<p>Viajar cada fin de semana de vuelta a Madrid me deja bastante cansado, as&iacute; que este decid&iacute; quedarme en el reino unido. Afortunadamente fue una buena decisi&oacute;n.</p><p>El viernes fue algo tranquilo y tras la jornada laboral me fui a Midsummer Place, un centro comercial aqu&iacute; en Milton Keynes. No se como pero acab&eacute; en la Virgin Megastore, donde me compre algunas cosillas entre ellas la primera temporada de Quantum Leap.</p><div style="text-align: center"><img src="https://microcosmos.blogia.com/upload/externo-d1a409722c03663722139e666e12ab6f.jpg" border="0" width="220" height="219" /></div><div style="text-align: center"><em>Quantum Leap</em> </div><br />Para aquellos que no la conozcan es una serie protagonizada por Scott Bakula, en la que encarna a un cient&iacute;fico que por un accidente en un experimento se encuentra dando saltos por el tiempo, en cada episodio se ve encarnando a una persona con la que tiene que resolver alguna situaci&oacute;n y as&iacute; poder seguir avanzando.<br /><br />Despu&eacute;s volv&iacute; al hotel para descansar un poco y as&iacute; afrontar con energ&iacute;as el d&iacute;a siguiente.<br /><br /><div style="text-align: center"><img src="https://microcosmos.blogia.com/upload/externo-1a1ee9bbe802b50be4f242345ba875f3.jpg" border="0" alt="Shenley Leisure Center - Milton Keynes" title="Shenley Leisure Center - Milton Keynes" width="500" height="375" /></div> <p align="center"><em>Shenley Leisure Center - Milton Keynes </em></p><p>El s&aacute;bado tras reunirme con compa&ntilde;eros de trabajo en Shenlley Leisure Center, nos dirigimos a Duxford a ver una exhibici&oacute;n a&eacute;rea relacionada con el 50 aniversario de la batalla de Inglaterra, pudimos ver algunos aviones de la segunda guerra mundial volando, adem&aacute;s de ver su impresionante museo donde disfrutamos como enanos viendo aviones y armamento de infanter&iacute;a desde la primera guerra mundial hasta la actualidad.<br /></p><div style="text-align: center"><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0" width="425" height="350"><param name="movie" value="https://www.youtube.com/v/7VKmJTSTN3M" /><param name="quality" value="high" /><param name="menu" value="false" /><param name="wmode" value="" /><embed src="https://www.youtube.com/v/7VKmJTSTN3M" wmode="" quality="high" menu="false" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"></embed></object></div><div style="text-align: center">Spitfire dirigiendose a la pista para despegar<br /></div><div style="text-align: center"> </div><p>El domingo toco ir a Londres, donde nos encontramos de casualidad con algunos compa&ntilde;eros del trabajo y nos reunimos para visitar el museo de historia natural y el de ciencias, lo pasamos bastante bien y disfrutamos como enanos.</p><div style="text-align: center"><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0" width="425" height="359"><param name="movie" value="https://www.youtube.com/v/P6YphKCtgfU" /><param name="quality" value="high" /><param name="menu" value="false" /><param name="wmode" value="" /><embed src="https://www.youtube.com/v/P6YphKCtgfU" wmode="" quality="high" menu="false" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="359"></embed></object></div><div style="text-align: center"><em>Maqueta de T-Rex en accion</em> </div> <br /><p>&nbsp;</p><p>Luego con otros compa&ntilde;eros nos dirigimos al soho a tomar alguna que otra pinta.</p><div style="text-align: center"><img src="https://microcosmos.blogia.com/upload/externo-f3f4ebcd55c68e99320376cde0aabc0a.jpg" border="0" width="500" height="375" /></div><div style="text-align: center"><em>Unas pintas en Oneals en el Soho </em></div><br />El lunes, festivo en el reino unido, me fui a ver esta convenci&oacute;n, algo friky, y tras comprarme alguna camiseta me fui a descansar algo al hotel, para tener energ&iacute;a el resto de la semana.<br /><div style="text-align: center"><img src="https://microcosmos.blogia.com/upload/externo-9cc03027970ae24fd5a82a55aa86ae31.jpg" border="0" width="500" height="375" /></div><div style="text-align: center"><em>Un monton de Frikys, en su salsa, por Milton Keynes</em> </div><br />Pero aqu&iacute; os dejo el resto de fotos y videos para que las pod&aacute;is ver.<br /><br /><p align="center"><a href="http://www.youtube.com/profile_videos?user=jamedinai">Videos (youtube)</a><br />&nbsp;</p><div><a href="http://www.flickr.com/photos/jamedina/">Fotos (Flicr)</a></div><p align="center">&nbsp;</p>]]></description><pubDate>Tue, 08 May 2007 15:38:00 +0000</pubDate></item><item><title>Ella sab&#xED;a hablar sin usar palabras</title><link>https://microcosmos.blogia.com/2007/041701-ella-sabia-hablar-sin-usar-palabras.php</link><guid isPermaLink="true">https://microcosmos.blogia.com/2007/041701-ella-sabia-hablar-sin-usar-palabras.php</guid><description><![CDATA[Tenía una mirada errática que veía mas allá de donde miran los ojos y cuando se posaba a tu lado, traspasaba todas la barreras con las que te habías protegido. Mientras intentabas reconstruir lo débil de tus defensas, notabas como un escalofrío se balanceaba por detrás de tu columna y antes de darte cuenta, había llegado hasta tu propia alma.<br /><br />Con un aleteo de pestañas iniciaba la danza de gestos que eran su vocabulario, llena de sonrisas, guiños y entornados de ojos, gestos sutiles, o intencionados, que decían mucho mas sobre ella que todo lo que pudiera contarte.<br /><br />Por eso el día en que me hundí en sus ojos supe que allí es donde quería quedarme.]]></description><pubDate>Tue, 17 Apr 2007 18:42:00 +0000</pubDate></item><item><title>No elegir</title><link>https://microcosmos.blogia.com/2007/041101-no-elegir.php</link><guid isPermaLink="true">https://microcosmos.blogia.com/2007/041101-no-elegir.php</guid><description><![CDATA[<div>A veces llegamos a un punto de inflexi&oacute;n, un momento, en el que con m&aacute;s incierta suerte que atino tomamos una decisi&oacute;n, y en ese momento quiz&aacute;s lo que mas cuenta no son las opciones que tomamos, sino las que no. <br /><br />Para bien o para mal marcamos la diferencia, por eso siempre me ha encantado este poema de Robert Frost:<br /></div><br /><blockquote><div><em><strong>The Road Not Taken</strong><br /><br />TWO roads diverged in a yellow wood,    <br />And sorry I could not travel both    <br />And be one traveler, long I stood    <br />And looked down one as far as I could    <br />To where it bent in the undergrowth;           <br /><br />Then took the other, as just as fair,    <br />And having perhaps the better claim,    <br />Because it was grassy and wanted wear;    <br />Though as for that the passing there    <br />Had worn them really about the same,            <br /><br />And both that morning equally lay    <br />In leaves no step had trodden black.    <br />Oh, I kept the first for another day!    <br />Yet knowing how way leads on to way,    <br />I doubted if I should ever come back.            <br /><br />I shall be telling this with a sigh    <br />Somewhere ages and ages hence:    <br />Two roads diverged in a wood, and I&mdash;    <br />I took the one less traveled by,    <br />And that has made all the difference.         </em>    <br /></div></blockquote><br />]]></description><pubDate>Wed, 11 Apr 2007 13:10:00 +0000</pubDate></item><item><title>Publicado Pollo Pollo</title><link>https://microcosmos.blogia.com/2007/040501-publicado-pollo-pollo.php</link><guid isPermaLink="true">https://microcosmos.blogia.com/2007/040501-publicado-pollo-pollo.php</guid><description><![CDATA[<p>Por fin hemos publicado PolloPollo, mas detalles y descargas :</p><p align="center"><a href="http://newolds.blogsome.com/2007/03/31/p16/"><img src="https://microcosmos.blogia.com/upload/externo-eee9fa63462b114295200f5e57c491ad.jpg" border="0" width="480" height="272" /></a> </p><p align="center"><a href="http://newolds.blogsome.com/2007/03/31/p16/"><img src="https://microcosmos.blogia.com/upload/externo-17934be7f748b39fddb38bb70ceee2ae.jpg" border="0" width="480" height="272" /></a>  </p><p align="center"><a href="http://newolds.blogsome.com/2007/03/31/p16/">&nbsp;Blog oficinal de NewOlds </a> <br /></p>]]></description><pubDate>Thu, 05 Apr 2007 14:57:00 +0000</pubDate></item><item><title>Videojuegos = raro</title><link>https://microcosmos.blogia.com/2007/032901-videojuegos-raro.php</link><guid isPermaLink="true">https://microcosmos.blogia.com/2007/032901-videojuegos-raro.php</guid><description><![CDATA[Si analizamos los videojuegos podemos ver que pueden competir, por la calidad de sus argumentos y profundidad de sus historias, con muchas pel&iacute;culas. Apreciaremos que temas y composiciones completas pueden llegar a cotas equiparables a bandas sonoras o &eacute;xitos de la m&uacute;sica. La calidad grafica y realizaci&oacute;n no tiene que envidar a pel&iacute;culas de animaci&oacute;n, o comics, y su dise&ntilde;o muchas veces se equipara a verdaderas expresiones de arte moderno, sin embargo los videojuegos siempre ser&aacute; algo a mirar &lsquo;raro&rsquo; para muchas personas ajenas a este mundo.<br /><br />Cuando alguien, tras o&iacute;rme hablar de juegos, afirma que he dejado mi vida delante de una consola, o para el caso un ordenador, quiz&aacute;s no piensa lo que est&aacute; diciendo. Yo habr&eacute; dejado muchas horas delante de los juegos, pero de la misma forma lo he hecho delante de muchas otras cosas, como mi afici&oacute;n al cine, la m&uacute;sica y la literatura, donde he intentado encontrar el tiempo para cada una de esas cosas, incluido los juegos.<br /><br />Leer libros, escuchar m&uacute;sica, ver pel&iacute;culas, apreciar obras de arte son cosas importantes en mi vida, pero tambi&eacute;n y no en forma exclusiva, el disfrutar de grandes juegos.<br /><br />Las cosas se vuelven a&uacute;n mas extra&ntilde;as cuando profundizas en el tema, recuerdo hace unos d&iacute;as el estar hablando con unos amigos en el reino unido y tras comentar que me gustar&iacute;a visitar una tienda de videojuegos de segunda mano cerca de mi hotel, para as&iacute; revender algunos t&iacute;tulos, dif&iacute;ciles de encontrar en Espa&ntilde;a, en tiendas especializadas en Madrid, uno de mis compa&ntilde;eros decidi&oacute; cortar la conversaci&oacute;n argumentando que se aburr&iacute;a y que dejara el tema, cosa con la que los dem&aacute;s estuvieron de acuerdo.<br /><br />Supongo que si hubiera comentado que ten&iacute;a que ir a una tienda de discos de segunda mano para encontrar discos dif&iacute;ciles de conseguir en Espa&ntilde;a y vender en tiendas especializadas en Madrid, a nadie le hubiera parecido raro.<br /><br />]]></description><pubDate>Thu, 29 Mar 2007 11:26:00 +0000</pubDate></item><item><title>Sue&#xF1;os</title><link>https://microcosmos.blogia.com/2007/032801-suenos.php</link><guid isPermaLink="true">https://microcosmos.blogia.com/2007/032801-suenos.php</guid><description><![CDATA[Siempre he sido un so&ntilde;ador, uno de esos locos que se dejan llevar por sus anhelos, que ven su futuro con mirada oblicua y atan lo posible y lo probable como si fueran una misma cosa. <br /><br />Los sue&ntilde;os mientras sean intangibles ser&aacute;n alcanzables, siempre ilusionar&aacute;n y estar&aacute;n ah&iacute; para rescatarlos. Ser&aacute;n nuestra propiedad, nuestro dominio y los viviremos tan intensamente como queramos.<br /><br />Lo mejor de muchos sue&ntilde;os es so&ntilde;arlos, y por eso a veces tengo la sensaci&oacute;n de haberlos vividos mas por la ilusi&oacute;n, que por la meta.<br /><br />Mientras me queden sue&ntilde;os podr&eacute; vivir la vida con la ilusi&oacute;n de tenerlos.]]></description><pubDate>Wed, 28 Mar 2007 15:02:00 +0000</pubDate></item><item><title>Fotoblog Actualizado</title><link>https://microcosmos.blogia.com/2007/032201-fotoblog-actualizado.php</link><guid isPermaLink="true">https://microcosmos.blogia.com/2007/032201-fotoblog-actualizado.php</guid><description><![CDATA[<p>Nuevas fotos de mis primeras semanas en UK</p><br /><br /><br /><p align="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/jamedina" title="Photo Sharing"><img src="https://microcosmos.blogia.com/upload/externo-921f0b32be3580524dbb079770f15ae3.jpg" border="0" alt="Abbey Office in Milton Keynes" width="500" height="375" align="middle" /></a></p>]]></description><pubDate>Thu, 22 Mar 2007 10:49:00 +0000</pubDate></item><item><title>Living in UK</title><link>https://microcosmos.blogia.com/2007/031401-living-in-uk.php</link><guid isPermaLink="true">https://microcosmos.blogia.com/2007/031401-living-in-uk.php</guid><description><![CDATA[<div><em>Foto con mis compa&ntilde;eros en Milton Keynes</em><br /></div><br /><div>Durante los &uacute;ltimos a&ntilde;os he estado d&aacute;ndole vueltas a muchas cosas, quiz&aacute;s por esa mente tan anal&iacute;tica que siempre me ha caracterizado, o puede que fuese porque a veces es dif&iacute;cil el aceptar un mundo sin ning&uacute;n desaf&iacute;o.<br /><br />Sea por lo que sea, cada d&iacute;a se manifestaba de forma m&aacute;s evidente el empuje que me guiaba a reanudar las cosas que hab&iacute;a ido dejando aparcadas. Sent&iacute;a que una vez resueltas determinadas cosas, llegaba el momento de continuar donde lo hab&iacute;a dejado.<br /><br />El volver a trabajar fuera de mi pa&iacute;s era de nuevo una de mis prioridades y ser&iacute;a porque realmente es lo que me apetec&iacute;a, hoy en d&iacute;a puedo dejar atr&aacute;s esas eternas dudas que a veces me han impedido seguir hacia delante.<br /><br />Si me voy ahora es porque lo elijo, y no porque huya de ning&uacute;n mal recuerdo, el tiempo ha demostrado que los llevar&eacute; siempre conmigo y lo digo desde la m&aacute;s sincera a&ntilde;oranza.<br /><br />As&iacute; que aqu&iacute; estoy, en el reino unido, dispuesto a quedarme. En comienzo de un nuevo camino, con un mont&oacute;n de nuevos puntos de vista, a veces con toques distintos, y a veces con toques de toda la vida. Lo importante de las aventuras, es al menos vivirlas.<br /><br />De momento siga volviendo a Madrid casi todos los fines de semana, algo que creo que ser&aacute; as&iacute; durante mucho tiempo, esta ciudad se ha ganado ser un segundo hogar, quiz&aacute;s por lo que en ella he vivido, quiz&aacute;s por lo que en ella viva.<br /></div>]]></description><pubDate>Wed, 14 Mar 2007 14:44:00 +0000</pubDate></item><item><title>Cooperando Vs Compitiendo</title><link>https://microcosmos.blogia.com/2007/022201-cooperando-vs-compitiendo.php</link><guid isPermaLink="true">https://microcosmos.blogia.com/2007/022201-cooperando-vs-compitiendo.php</guid><description><![CDATA[La mayor&iacute;a de la gente externa a los videojuegos, tiende a pensar que a&iacute;slan a los jugadores del mundo exterior, pero la verdad es que los videojuegos son otro v&iacute;nculo con el que compartir experiencias con otras personas.<br /><br />Cuando no &eacute;ramos tan j&oacute;venes y el mundo de los videojuegos para dos jugadores era algo muy restringido, algo se col&oacute; entre encuentros en &#39;match day&#39; o duelos en &#39;one-and-one&#39;, era el simple hecho de disfrutar de un juego que inicialmente se hab&iacute;a concebido para un jugador, pero entre 2, o m&aacute;s amigos.<br /><br />Era algo tan simple como que un jugador controla el personaje principal, y los otros le guian, o se turnaran para hacerlo, en cada fase, objetivo, misi&oacute;n, o similar.<br /><br />Recuerdo de eso a&ntilde;os innumerables partidas de toda una tarde, con mi hermana al Pipemania, con Mariscal al Shadow of the commet, o con Leo y Sergio a la abad&iacute;a del crimen y as&iacute; una veintena de juegos compartidos.<br /><br />A&ntilde;os despu&eacute;s los juegos fueron evolucionando, dot&aacute;ndose de historias densas y protagonistas con personalidades m&aacute;s marcadas, en desarrollos cada vez mas complejos, acercando la narraci&oacute;n a la de una pel&iacute;cula, pero con mas interactividad. <br /><br />Pero el juego multijugador no evoluciono mucho m&aacute;s que aquellos encuentros deportivos. La mec&aacute;nica se redujo a mini-momentos muy arcade, generalmente de corta duraci&oacute;n, partidas de 10 a  30 minutos, donde demostrabas tus habilidades sin importar demasiado el contexto donde se desarrollaban, ya que no persegu&iacute;as ning&uacute;n objetivo real, tan solo la satisfacci&oacute;n personal de patear los traseros de tus amigos.<br /><br />Recientemente el mundo de los juegos multijugador online, nos ha brindado la posibilidad de compartir aventuras con otros jugadores, quiz&aacute;s ese sea su gran potencial y no solo el hecho de que nuestro personaje persista en el tiempo, pero en juegos tan abiertos, donde podemos realizar cualquier cosa, en cualquier momento, se ha perdido , o difimunado, aquel hilo narrativo de una historia encauzada hacia un final.<br /><br />Sin embargo veo que ahora la tendencia est&aacute; ampli&aacute;ndose y que cada vez se cuelan mas en el mercado t&iacute;tulos a priori para un jugador, que ofrecen una experiencia adicional en modo cooperativo, lo que te permite en algunos casos hasta completar todo un juego, con su historia, controlando a varios personajes de una trama. Ejemplo claro son la cantidad de t&iacute;tulos que han salido, o est&aacute;n en camino, que incorporan esta caracter&iacute;stica, como Gears of Wars, Crackdown, Kate &amp; Lynch, Army of Two, etc.<br /><br />Estos juegos permiten el desarrollar toda la historia, desde su inicio hasta el desenlace, compartiendo la trama, objetivos, y llegando al consecuente final junto a otros amigos, lo que nos permite una experiencia multijugador mas completa.<br /><br />La industria por fin se da cuenta que lo que queremos, a parte de patear culos, es compartir experiencias completas con nuestros amigos, aunque no hay que olvidar que una partida r&aacute;pida a cualquier juego competitivo es algo que tambi&eacute;n tiene su aliciente.<br /><br />Cuando juego a alguno de estos juegos en modo cooperativo, recuerdo con cierta nostalgia aquellos tiempos, en los que me pasaba una tarde enter,&nbsp; intentando salvar al mundo de nuevo, pero con la ayuda de mis amigos.<br />]]></description><pubDate>Thu, 22 Feb 2007 09:40:00 +0000</pubDate></item><item><title>MANIFIESTO CEL&#xCD;ACO</title><link>https://microcosmos.blogia.com/2007/021501-manifiesto-celiaco.php</link><guid isPermaLink="true">https://microcosmos.blogia.com/2007/021501-manifiesto-celiaco.php</guid><description><![CDATA[<p><span style="font-weight: bold">MANIFIESTO CEL&Iacute;ACO</span><br /></p><p align="justify">* <span style="font-weight: bold">La enfermedad cel&iacute;aca</span> o respuesta autoinmune al consumo de gluten (en adelante <span style="font-weight: bold">EC</span>) afecta a una media de uno de cada 133 nacidos, si bien se estima que tan solo el 10% est&aacute; diagnosticado, con un volumen aproximado de 40.000 cel&iacute;acos diagnosticados en Espa&ntilde;a.<br /> <br />  * La <span style="font-weight: bold">EC</span> provoca la atrofia de las vellosidades intestinales, lo que a su vez conlleva la malabsorci&oacute;n de los nutrientes que componen la alimentaci&oacute;n diaria. El gluten, prote&iacute;na b&aacute;sica en los cereales y que forma parte del 80% de la alimentaci&oacute;n, bien de forma directa bien como espesante, soporte de aromas y aglutinante. De lo que se deduce que <span style="font-weight: bold">el 80% de los productos manufacturados</span> que encontramos en el mercado no son aptos para los cel&iacute;acos.<br /><br />  * La <span style="font-weight: bold">EC</span> se manifiesta de diversas maneras, la <span style="font-weight: bold">cl&aacute;sica</span> incluye problemas gastrointestinales recurrentes y suele debutar en edades infantiles, si bien el cel&iacute;aco puede ser <span style="font-weight: bold">asintom&aacute;tico,</span> pasar por fases <span style="font-weight: bold">latentes</span>, ser diagnosticado a edad adulta o presentar la variedad denominada Dermatitis Herpetiforme <span style="font-weight: bold">(DH)</span>. Sin embargo la enfermedad ocurre desde el nacimiento, pues existe   <span style="font-weight: bold">predisposici&oacute;n gen&eacute;tica</span> y el desarrollo de la enfermedad depende de factores a&uacute;n no determinados,de tal manera que uno no es cel&iacute;aco cuando le diagnostican, sino desde que nace. A la EC le acompa&ntilde;an varias enfermedades debido a la malabsorci&oacute;n, varias de ellas son graves y la mayor&iacute;a afectan a la calidad de vida del celiaco.<br /> <br /> * La <span style="font-weight: bold">dieta</span> del cel&iacute;aco ha de llevarse a cabo desde el diagn&oacute;stico y para <span style="font-weight: bold">siempre,</span> para poder tener una vida sana, plena, socialmente activa, emocional y afectivamente equilibrada y evitar las complicaciones y enfermedades que se derivan del consumo de gluten.<br /> <br /> * Para una <span style="font-weight: bold">dieta</span> correcta han de consumirse <span style="font-weight: bold">de por vida</span> productos que bien <span style="font-weight: bold">no lleven gluten</span> por su naturaleza o productos <span style="font-weight: bold">especiales</span> para cel&iacute;acos. La norma vigente del &ldquo;Codex Alimentarius&rdquo; admite hasta 200 ppm de gluten, cantidad que el colectivo cel&iacute;aco entiende no se puede catalogar como &ldquo;libre de gluten&rdquo;. En nuestro pa&iacute;s hay dos federaciones de asociaciones de cel&iacute;acos, y entre ambas se ha propuesto este a&ntilde;o la norma de 10 ppm para poder calificar un producto como <span style="font-weight: bold">apto</span> para celiacos. Los productos que hoy en d&iacute;a, con diferentes contenidos en ppm, se venden como productos para cel&iacute;acos, tienen un coste que triplica como media el precio de esos mismos productos con gluten<br /> <br /> * Tras el diagn&oacute;stico al cel&iacute;aco se le aconseja que se asocie a uan de esas federaciones, para poder acceder a la informaci&oacute;n sobre su enfermedad. Se le entrega un libro sobre la <span style="font-weight: bold">EC</span>, otro de recetas un tel&eacute;fono de contacto y varias direcciones de internet a todas luces insuficientes para llevar la dieta de una forma correcta y responsable,debido b&aacute;sicamente a los continuos cambios en las lineas de producci&oacute;n de cada producto, cambios de marca y en genera, falta de control sobre los productos cracterizados como &ldquo;sin gluten&rdquo;.<br /><br />   * Para una <span style="font-weight: bold">dieta</span> correcta el cel&iacute;aco necesita <span style="font-weight: bold">saber qu&eacute;</span> productos de los que se encuentra en  el mercado son realmente <span style="font-weight: bold">exentos de gluten</span> mediante la lectura del <span style="font-weight: bold">etiquetado</span>. Sin embargo y a pesar de que existe una nueva <span style="font-weight: bold">ley</span> al respecto, esta no garantiza suficiente informaci&oacute;n, poniendo de nuevo en riesgo la salud del cel&iacute;aco. Se recurre habitualmente al pago de una cuota anual a cualquiera de las dos federaciones para obtener un libro, en el que cada federaci&oacute;n y tras realizar los <span style="font-weight: bold">an&aacute;lisis </span>que consideran pertinentes, incluyen a los fabricantes y productos que consideran <span style="font-weight: bold">aptos</span>. Estas listas se modifican seg&uacute;n la <span style="font-weight: bold">informaci&oacute;n</span> que aportan los fabricantes o seg&uacute;n el resultado de an&aacute;lisis que realizan las asociaciones de cel&iacute;acos, de modo que es posible que productos que en la <span style="font-weight: bold">fecha</span> de impresi&oacute;n de las listas sean aptos y meses m&aacute;s tarde no lo sean creando una desconfianza enorme entre el colectivo y la sensaci&oacute;n de que se juega con nuestra salud , raz&oacute;n que nos parece m&aacute;s que convincente para que se trate la celiaqu&iacute;a como un <span style="font-weight: bold">asunto</span> de Salud P&uacute;blica.<br /> <br />* Dado que la <span style="font-weight: bold">informaci&oacute;n</span> sobre productos sin gluten o aptos para el cel&iacute;aco est&aacute; en manos de dos federaciones y hay que pagar por el listado, el cel&iacute;aco se enfrenta a que en comedores p&uacute;blicos, establecimientos hosteleros, cocinas de hospitales, campamentos de verano, residencias de estudiantes y sitios de comidas en general, <span style="font-weight: bold">no hay</span> disponible una lista de alimentos y condimentos sin gluten poniendo <span style="font-weight: bold">en riesgo</span> su salud, en ocasiones a diario. Si todas sus comidas las realiza en casa (pr&aacute;cticamente imposible hoy en d&iacute;a) el precio de su cesta de la compra superar&aacute; con creces al de cualquier otro ciudadano.<br /> <br /> * A excepci&oacute;n de algunas empresas, la administraci&oacute;n p&uacute;blica y recientemente la Comunidad Foral de Navarra que legisl&oacute; una ayuda mensual para los cel&iacute;acos, <span style="font-weight: bold">en el estado Espa&ntilde;ol no hay ayudas econ&oacute;micas, ni desgravaci&oacute;n fiscal para los cel&iacute;acos, situaci&oacute;n &uacute;nica e inexplicable dentro del marco de la UE.</span><br /> <br /> *  El estado Espa&ntilde;ol recoge en su <span style="font-weight: bold">Constituci&oacute;n</span> la protecci&oacute;n de la salud de todos sus ciudadanos. En el caso de los 40.000 diagnosticados de celiaqu&iacute;a, el estado, vali&eacute;ndose de los profesionales de la salud p&uacute;blica, recomienda pagar una cuota y asociarse para conocer qu&eacute; alimentos son aptos y cuales da&ntilde;inos, desinhibi&eacute;ndose por completo de sus obligaciones para con estos miles de ciudadanos , muchos de ellos ni&ntilde;os que son y esperamos que el estado lo entienda as&iacute;, parte del futuro.<br /> <br /><br /> * <span style="font-weight: bold">Reclamamos al estado Espa&ntilde;ol </span>que <span style="font-weight: bold">asuma</span> el an&aacute;lisis de los productos sin gluten, que las listas de alimentos aptos sean <span style="font-weight: bold">libres, gratuitas y elaboradas </span>por el Ministerio de Salud o en su defecto estudie las que aportan las empresas, accesibles a todos los ciudadanos y empresas que las soliciten.<br /><br />   *<span style="font-weight: bold"> Reclamamos una campa&ntilde;a activa del Ministerio de Sanidad </span>explicando que es la celiaqu&iacute;a, adaptada a colegios, empresarios hosteleros, personal sanitario de atenci&oacute;n primaria y a la sociedad en general con el fin de sensibilizar a la poblaci&oacute;n y al resto de cel&iacute;acos no diagnosticados.<br /> <br /> * Reclamamos del Ministerio de Sanidad y las Autonom&iacute;as con competencias en salud una <span style="font-weight: bold">campa&ntilde;a entre los profesionales de la salud</span> destinada a una mejor atenci&oacute;n al paciente, al conocimiento de la enfermedad y los protocolos de actuaci&oacute;n entre los facultativos, con seguimientos de la enfermedad, an&aacute;lisis a los familiares (dado su car&aacute;cter gen&eacute;tico), la realizaci&oacute;n de las pruebas (colonoscopia y endoscopia) con sedaci&oacute;n o en su defecto se informe al paciente de esa posibilidad , as&iacute; como agilizar todos los procesos destinados a la detecci&oacute;n de la enfermedad en edades infantiles.<br /><br />   * <span style="font-weight: bold">Reclamamos una ayuda econ&oacute;mica</span>, a estudiar y determinar, para las familias con cel&iacute;acos que soportan gastos de alimentaci&oacute;n muy superiores a la de cualquier otro ciudadano. En la mayor parte de pa&iacute;ses de la Uni&oacute;n Europea los productos b&aacute;sicos de la dieta sin gluten est&aacute;n incluidos dentro del r&eacute;gimen de la Seguridad social o el cel&iacute;aco recibe alg&uacute;n tipo de ayuda para su compra.<br /><br />   * <span style="font-weight: bold">Reclamamos la obligatoriedad</span> de incluir men&uacute;s aptos para cel&iacute;acos en todos los comedores y cafeter&iacute;as de organismos p&uacute;blicos, colegios, universidades, hospitales, estaciones, aeropuertos, museos y la recomendaci&oacute;n de incluir dichos men&uacute;s en todos los establecimientos hosteleros.<br /> <br /> * <span style="font-weight: bold">Reclamamos una discriminaci&oacute;n positiva</span> en la baremaci&oacute;n por puntos en colegios p&uacute;blicos y concertados, para poder conciliar la vida laboral de los padres de cel&iacute;acos y su especial alimentaci&oacute;n, atendiendo al esp&iacute;ritu de la nueva Ley de Conciliaci&oacute;n Familiar.<br /><br /> Solo adoptando estas medidas sociales, econ&oacute;micas y sobre todo, de salud p&uacute;blica, se puede garantizar al colectivo cel&iacute;aco de una calidad de vida adecuada que no ah de ser distinta de la de cualquier otro ciudadano: saludable y exenta de complicaciones derivadas de su condici&oacute;n.<br /><br />Para quien quiera sumarse a la iniciativa (en su blog, a t&iacute;tulo personal mandado e-mails o ambos), ah&iacute; teneis el enlace al texto completo y a las direcciones donde se piensa mandar.</p><p align="justify"><br /><a href="http://manifiestoceliaco.wordpress.com/direcciones-de-interes">http://manifiestoceliaco.wordpress.com/direcciones-de-interes</a> </p>]]></description><pubDate>Thu, 15 Feb 2007 13:31:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#xBF;Qu&#xE9; es lo que suena?</title><link>https://microcosmos.blogia.com/2007/020701-que-es-lo-que-suena-.php</link><guid isPermaLink="true">https://microcosmos.blogia.com/2007/020701-que-es-lo-que-suena-.php</guid><description><![CDATA[<div><br /></div><div><em>Black con sus coros de disparos es un buen ejemplo de las cosas bien hechas.</em><br /></div><br />He estado leyendo un interesante art&iacute;culo de la revista de videojuegos EDGE en su edici&oacute;n Espa&ntilde;ola y me gustar&iacute;a destacar ciertos matices arrojados por esta publicaci&oacute;n.<br /><br />En el cambiante mudo de los videojuegos todo has sufrido una evoluci&oacute;n, como los gr&aacute;ficos o la inteligencia artificial, pero el tema sonoro no ha llevado esa evoluci&oacute;n y no se refiere en s&iacute; a la banda sonora, algo que se cuida cada vez m&aacute;s, sino en aquel otro vinculo narrativo relegado a un injusto segundo plano, los efectos de sonido. <br /><br />Ha pasado mucho tiempo y el viejo esquema sonoro ya no funciona, tal vez debido a la interactividad en la que se desarrolla el jugador, aquello que rezaba que si algo en el mundo emite un sonido debe hacerlo exactamente igual en el juego, produciendo disparos de var&iacute;as armas, explosiones y choques sonando al un&iacute;sono y por lo cual inaudibles.<br /><br />El sonido necesita un gui&oacute;n, como lo necesita una buena historia, una armon&iacute;a como una composici&oacute;n, necesita pausas, y necesita no convertirse en algo tedioso.<br /><br />Hay que centrarse en matizar los sonidos importantes dentro de nuestra historia, reflejar aquello que nos aporta una mayor carga narrativa. Seleccionar de todos esos sonidos los que nos indican algo, combinar el sonido con los anteriores y a su vez posteriores.<br /><br />Es necesario acoplar el sonido, variar su frecuencia, velocidad, intensidad, o cualquier factor necesario para que se le pueda dar su valor adecuado en el mundo.<br /><br />En resumen no buscar el hiper realismo sonoro ya que aquello ser&iacute;a inaudible.<br /><br />Nuestros juegos tienen que ser peque&ntilde;os editores de montaje de sonido, de la misma forma que ya lo son de la realizaci&oacute;n visual y encargarse de todo esto en tiempo real y a la orden del jugador.<br /><br />Debemos llegar en el sonido a donde estamos llegando con los gr&aacute;ficos, como simple ejemplo recuerdo en Shadow of the colosus y su correcci&oacute;n de pose, que consiste, en groso modo, en que nuestro personaje, en momento determinados como cuando nos paremos, modifica su postura &lsquo;din&aacute;mica&rsquo; hasta coincidir con una de las que tiene definida el equipo art&iacute;stico, convirtiendo la libertad de movimiento en sutil belleza, al contemplar una escena durante un segundo.<br /><br />Quiz&aacute;s alguno de estos elementos sean los que escuchemos en un pr&oacute;ximo futuro de la nueva generaci&oacute;n consolas.<br /><br />]]></description><pubDate>Wed, 07 Feb 2007 17:54:00 +0000</pubDate></item><item><title>Nuevas... &#xBF;buenas?</title><link>https://microcosmos.blogia.com/2007/020501-nuevas-buenas-.php</link><guid isPermaLink="true">https://microcosmos.blogia.com/2007/020501-nuevas-buenas-.php</guid><description><![CDATA[Los &uacute;ltimos meses han sido bastante movidos y no hablo exclusivamente por el haber terminado la dieta que me dejo con 47 kilos menos de los que tenia al empezar, algo destacable si, sino por el resto de acontecimientos por los que he ido pasado.<br /><br />Las navidades fueron cortas, y por fin disfrute de vacaciones despu&eacute;s de un a&ntilde;o en el que solo hab&iacute;a tenido 4 d&iacute;as libre. Los regalos, la familia y las mil cosas que conllevan la navidad se repitieron un a&ntilde;o m&aacute;s, con mucho que contar.<br /><br />Mis hermanas crecen, fuera del control de los hermanos mayores que siempre queremos que sean ni&ntilde;as, y a la mayor de las que vienen detr&aacute;s de m&iacute;, esta a punto de ser Mam&aacute;.<br /><br />Y finalmente, el cambio de trabajo, por fin pude poner orden y concierto a mi vida laboral y encontrar, de momento, algo nuevo con lo avanzar profesionalmente. <br /><br />No se que depara el futuro pero poco a poco pienso ir descubri&eacute;ndolo.<br /><br />Para aquellos que les interese deje algunas fotos de estos d&iacute;as en mi <a href="http://www.flickr.com/photos/jamedina">fotoblog</a> , espero que os gusten.<br /><br />]]></description><pubDate>Mon, 05 Feb 2007 17:22:00 +0000</pubDate></item><item><title>Video-Cross-Over</title><link>https://microcosmos.blogia.com/2006/122501-video-cross-over.php</link><guid isPermaLink="true">https://microcosmos.blogia.com/2006/122501-video-cross-over.php</guid><description><![CDATA[<p>Dic&eacute;n que la navidad es una de esas fechas para compartir, pues hoy he he hecho un intercambio de videos con mi amiga <a href="http://saharawy.blogspot.com/">Patricia</a> , este es mi aportacion, un estupendo video del genial <a href="http://www.pocoyo.com/">pocoyo</a>, una serie para peques que es genial:</p><p>&nbsp;</p><div style="text-align: center"><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0" width="425" height="350"><param name="movie" value="https://www.youtube.com/v/aFLh4-PBl8U" /><param name="quality" value="high" /><param name="menu" value="false" /><param name="wmode" value="" /><embed src="https://www.youtube.com/v/aFLh4-PBl8U" wmode="" quality="high" menu="false" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"></embed></object></div><p>&nbsp;</p><p>Y aqui podeis encontrar la suya: <a href="http://saharawy.blogspot.com/2006/12/video-cross-over.html">click aqui para ver el otro video en el blog de La casa de Aughra</a>.  </p>]]></description><pubDate>Mon, 25 Dec 2006 00:49:00 +0000</pubDate></item><item><title>Trailer de Pollo Pollo</title><link>https://microcosmos.blogia.com/2006/121901-trailer-de-pollo-pollo.php</link><guid isPermaLink="true">https://microcosmos.blogia.com/2006/121901-trailer-de-pollo-pollo.php</guid><description><![CDATA[<p>Ha unos pocos d&iacute;as mi grupo de desarollo de videojuegos <a href="http://newolds.blogsome.com/">NewOlds</a> present&oacute; el trailer de nuestro primero t&iacute;tulo para PSP, que estar&aacute; terminado a eso de principios de a&ntilde;o. Llevamos mucho tiempo liados con el juego pero me encata como nos est&aacute; quedando. Aqui os lo dejo por si quereis verlo.<br /></p><p>&nbsp;</p>  <div style="text-align: center"><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0" width="425" height="350"><param name="movie" value="https://www.youtube.com/v/uW4I8bAqsrU" /><param name="quality" value="high" /><param name="menu" value="false" /><param name="wmode" value="" /><embed src="https://www.youtube.com/v/uW4I8bAqsrU" wmode="" quality="high" menu="false" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"></embed></object></div>]]></description><pubDate>Tue, 19 Dec 2006 08:57:00 +0000</pubDate></item><item><title>Buenos D&#xED;as</title><link>https://microcosmos.blogia.com/2006/110801-buenos-dias.php</link><guid isPermaLink="true">https://microcosmos.blogia.com/2006/110801-buenos-dias.php</guid><description><![CDATA[<div align="justify">A principios de la semana estaba preparado para acudir a una entrevista de trabajo, pero un par de horas antes de la cita acordada, recib&iacute; una llamada para aplazarla hasta primera hora del d&iacute;a siguiente, acept&eacute; a rega&ntilde;adientes, en una semana liada como la que tengo no me resultaba f&aacute;cil el organizar mi tiempo, pero como guardaba a&uacute;n cierta parte de inter&eacute;s transig&iacute; y acepte la nueva cita.<br /> <br /> As&iacute; fue como me despert&eacute; algo m&aacute;s temprano de lo habitual y dirig&iacute; mis son&aacute;mbulos pasos al lugar de la entrevista. Llegu&eacute; con suficiente antelaci&oacute;n y al rato de verme esperando el sue&ntilde;o que arrastraba, sumado a la contradicci&oacute;n que sent&iacute;a por el cambio de planes se fue transformado en alg&uacute;n tipo de incierta indignaci&oacute;n.<br /> <br /> Entonces apareci&oacute; la persona que me iba a entrevistar, y como si fuera magia todos los pesares desaparecieron.<br /> <br /> En t&eacute;rminos estrictamente formales dir&eacute; que la entrevista fluyo como era debido, con las t&iacute;picas preguntas y respuestas, declaraci&oacute;n de intenciones y consabidas estratagemas, tanto de quien tiene algo que ofrecer, como de quien tiene que demandar, unos papeles que intercambiamos durante los 45 minutos que dur&oacute; el ir y venir de nuestra conversaci&oacute;n profesional.<br /> <br /> Puede que os pregunt&eacute;is sobre que es lo que cambi&oacute; mi forma de iniciar la jornada, y puede que la respuesta os parezca incluso pueril, pero es franco reconocerlo.<br /> <br /> Al ver a la entrevistadora me quede casi sin aliento, era una chica con un rostro bell&iacute;simo, puedo que fuera uno de los rostros mas bellos que podido ver de cerca, y no hablo de una belleza cautivadora y desafiante, ni siquiera podr&iacute;a decir que fuera t&iacute;pico rostro llamativo que parece seducir a todos. Simplemente fue la belleza sutil de su mirada, casi delicada, que reflejaba dulzura, sinceridad e inteligencia, y brillaba con una luz propia, y mientras conversaba con ella, sus palabras no parec&iacute;an m&aacute;s que confirmar lo que su rostro reflejaba.<br /> <br /> Cuando termin&oacute; la entrevista y tras despedirnos, muy a mi pesar, fui consciente de que quiz&aacute;s no nos volvamos a ver nunca, no creo que mi perfil encajara con lo que en ese momento est&aacute;n buscando, pero sin duda ese d&iacute;a fue un poco distinto.<br /> <br /> Cuando me vieron llegar mis compa&ntilde;eros a mi&nbsp; lugar de trabajo habitual, con una sonrisa dibujada en la cara, no sab&iacute;an que quiz&aacute;s el cambio estaba tan solo en una mirada.<br /> </div>]]></description><pubDate>Wed, 08 Nov 2006 16:10:00 +0000</pubDate></item><item><title>Tics</title><link>https://microcosmos.blogia.com/2006/110201-tics.php</link><guid isPermaLink="true">https://microcosmos.blogia.com/2006/110201-tics.php</guid><description><![CDATA[<p>Todos tenemos tics involuntarios a los cuales ni prestamos atenci&oacute;n y por lo general suceden en aquellos momentos en los que mas distra&iacute;dos estamos, estos gestos naturales podr&iacute;an ser reflejos de lo que pensamos o sentimos, como si algo en nuestro subconsciente escapara con voluntad propia.<br /><br />Existen un abanico de detalles sutiles atados a los recuerdos subconscientes de alguien, un cierto olor, un sonido, un tic, algunos ni siquiera los apreciamos cuando suceden, pero en conjunto forman parte de la experiencia del encuentro. &iquest;Cuantas veces hemos podido llegar donde alg&uacute;n amigo y encontrados recibidos por uno de estos gestos sutiles que nos hace sentir como en casa?<br /><br />Los tics evolucionan, nacen y desparecen, aunque creo que la mayor&iacute;a de veces ni nos percatamos de ello y si salen a la luz es porque alguien los caza en un momento dado, otras somos nosotros mismos los que los vemos en los dem&aacute;s y puede que nos los guardemos como peque&ntilde;os tesoros, a evocar en otros momentos, o que lo comportamos comenzando un juego de intercambio de gestos.<br /><br />Ayer descubr&iacute; un tic que creo poseer hace tiempo, aunque no podr&iacute;a decir desde cuando, pero casi seguro debe ser algo que repito demasiado. A m&iacute; me encanta descubrir el mundo simplemente observ&aacute;ndolo, y muchas veces me paro a contemplar el momento, a archivar un recuerdo, ayer me di cuenta que cuando a veces lo hago y me encuentro realmente a gusto inclino la cabeza un poco hacia un lado, dando un punto de vista oblicuo a lo que estoy mirando.<br /><br />Alguien podr&iacute;a decir que no me gusta mirar las cosas de frente, yo prefiero pensar que las quiero mirar desde varios &aacute;ngulos.</p><p>&nbsp;</p><div style="text-align: center"><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0" width="344" height="104"><param name="movie" value="http://microcosmos.castpost.com/R/wimpy.swf?wimpyApp=http://microcosmos.castpost.com/04-hootie_and_the_blowfish-get_out_of_my_mind.mp3.xml" /><param name="quality" value="high" /><param name="menu" value="false" /><param name="wmode" value="" /><embed src="http://microcosmos.castpost.com/R/wimpy.swf?wimpyApp=http://microcosmos.castpost.com/04-hootie_and_the_blowfish-get_out_of_my_mind.mp3.xml" wmode="" quality="high" menu="false" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="344" height="104"></embed></object></div>     <div align="center"><a href="http://www.castpost.com">Powered by Castpost</a> </div>]]></description><pubDate>Thu, 02 Nov 2006 06:26:00 +0000</pubDate></item><item><title>Shadow of the Colossus</title><link>https://microcosmos.blogia.com/2006/102901-shadow-of-the-colossus.php</link><guid isPermaLink="true">https://microcosmos.blogia.com/2006/102901-shadow-of-the-colossus.php</guid><description><![CDATA[<div align="justify">Hoy con este post os traigo uno mis juegos contempor&aacute;neos favoritos, en inolvidable Shadow of the Colossus desarrollado por Team ICO, dentro de la todopoderosa Sony Computer Entertainment.<br /><br />Este estudio de desarrollo interno se dio a conocer en ICO, un juego aclamado por la cr&iacute;tica y publico, que consigui&oacute; un hito memorable, ser publicado en Europa pese a la negativa inicial de Sony. No se le cre&iacute;a apto para el p&uacute;blico del viejo continente, aunque finalmente esa idea tuvo que ser replanteada, por las miles de firmas recogidas en una campa&ntilde;a creada por los fans del t&iacute;tulo, que exig&iacute;an poder disfrutarlo en este lado del mundo.<br /><br />Shadow of the Colossus escribir&aacute; su propia p&aacute;gina dentro de la breve historia del mundo de los videojuegos, por sus propios medios, sobre todo por la fuerza y belleza de su historia y por el arte y maestr&iacute;a con el que fue realizado.<br /><br />Wander a lomos de su caballo Agro deber&aacute; de darlo todo en un gesto de amor inconmensurable, para realizar la mayor de las gestas: encontrar y vencer a unos colosos due&ntilde;os de un asolado mundo primitivo, donde la magia y belleza dominante del paisaje parece tan atada a sus se&ntilde;ores, como el propio Wander hacia el empuje que le lleva inexorablemente hacia su fin y destino.<br /><br />En cada elemento de este paisaje existe la poes&iacute;a del mundo antiguo, en las ruinas m&aacute;s desoladas de los &aacute;ridos de los desiertos y ca&ntilde;ones, en las gorgoteantes cascadas y  oscuros bosques y en la belleza de cada uno de sus colosos, una verdadera experiencia &uacute;nica desde que llenan nuestra pantalla, hasta cuando nos toque verlos despedirse del mundo.<br /><br />Lamentaremos su perdida con verdadera pena, algo que en pocos juegos han conseguido, el dotar a tus rivales de tanta presencia que son tan parte protagonista de la historia como la es el propio jugador que controlamos.<br /><br />La experiencia de juego radica en la forma de relacionarnos con este mundo y sus colosos, cada elemento magistralmente planeado, nos llevar&aacute; por un camino de libre elecci&oacute;n autoguiada, que culminar&aacute; en una batalla &eacute;pica donde debemos encontrar la forma de llegar a los puntos vitales de las enormes criaturas, convirti&eacute;ndose el movimiento en una coreograf&iacute;a entre Wander intentando asirse a un mundo alterable y los colosos en su instintivo empe&ntilde;o de supervivencia.<br /><br />Una menci&oacute;n es la propia m&uacute;sica narrativa del juego cuyos cambios ser&aacute;n tambi&eacute;n un eco de los cambios del mundo, los protagonistas y la evoluci&oacute;n de la historia, dotando de a&uacute;n m&aacute;s significado a todo el conjunto.<br /><br />Si dispon&eacute;is de una PlayStation 2 no pod&eacute;is dejar escapar uno de los grandes del mundo de los videojuegos. <br /><br />Como nato anecd&oacute;tico podemos a&ntilde;adir que este juego gano,  y por sorpresa, varios de las principales categor&iacute;as de los premios de la D.I.C.E. (Design, Innovate, Create, Entertain) convention del 2005, organizada por la IGDA (International Game Developers Association), obteniendo los premios a: Mejor juego, Mejor Dise&ntilde;o de Personajes, Mejor Dise&ntilde;o De Juego y Mejor Calidad Art&iacute;stica Visual. <br /><br /></div> <div align="center&gt; &lt;img width="> </div><div style="text-align: center"><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0" width="425" height="350"><param name="movie" value="https://www.youtube.com/v/DM5IntLA8V4" /><param name="quality" value="high" /><param name="menu" value="false" /><param name="wmode" value="" /><embed src="https://www.youtube.com/v/DM5IntLA8V4" wmode="" quality="high" menu="false" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"></embed></object></div><div style="text-align: center">Shadow of the Colossus <span>trailer </span></div>]]></description><pubDate>Sun, 29 Oct 2006 22:52:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
