Micro Cosmos

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Resumen

29/01/2006

Radiografía vital

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Para conocerme quizás hay que conocer mis orígenes, parte importante de mi vida, describen mucho de mi personalidad, así que quizás sería interesante el hacer una radiografía vital, de mi mismo.

Mi padre, canarión de pura cepa, y mi madre, mezcla de gaditana y madrileña, se encontraron el uno al otro en Málaga, y por una de esas casualidades que parecen fortuitas, pero a veces dudo que lo fuera, se quedaron allí juntos, para siempre, o eso creían al principio, y con ello generaron la chispa de la cual mi hermana y yo brotaríamos.

Mi hermana Maria José, que es tan solo 18 meses mayor que yo, cosa que nos ha separado y unido y en ese orden, durante nuestra niñez y madurez respectivamente, nació en Málaga, y tiene todo lo que puede definir a una guapa malagueña, incluido el carácter, ahora la hecho mucho de menos, ya que vive en Londres y tiene 3 preciosos niños que son la luz de sus ojos.

Yo nací en Gran Canaria, en septiembre de 1975, cuando tenia tan solo un par de años, nos mudamos a Andalucía, lo que provocó, que tuviera que saborear mi tierra, cuando ya fui un adulto.Tras reencontrarme con mis raíces, descubrí una nueva parte de mi mismo.

Mi mas tierna infancia la viví a camino entre San Juan de Aznalfarache, en Sevilla y Alhaurín de la Torre, en Málaga, donde mi mundo solo consistía en mis padres y mi hermana, posteriormente, en una sacudida, de esas que le dan la vuelta a tu vida, tras la separación de mis padres, mi hermana y yo nos fuimos a vivir a la ciudad de Málaga, con nuestra madre, y allí pasamos de la niñez a la adolescencia.

En la última época de mis estudios me fui a vivir con mi padre, y su nueva esposa, de nuevo en Alhaurín de la Torre y posteriormente Cártama, y con ellos viví el nacimiento y los primeros años de mis dos hermanas pequeñas, Damia y Sara, con las que estoy tan unido como con nuestra hermana mayor.

Con 23 años, camino de 24, surgió la oportunidad de irme a trabajar y vivir en Helsinki, alla por Finlandia, así que sin casi dudas me fui con ganas de comerme el mundo. Allí gané una experiencia profesional de la que aun obtengo beneficios, aparte del avance en el proceso de madurez, que toda persona sufre al tener que vivir y desenvolverse en otro país.

A la vuelta de Finlandia, encontré que Málaga, a la que llevo siempre en mi corazón, no podía ya darme todo lo que anhelaba, así que como amante que soy de las grandes ciudades, me fui a Madrid, y desde entonces allí vivo, con mejor o peor fortuna, pero siempre adelante.
 
Hace tres años, por sorpresa, llegó el último de la familia, el pequeño terremoto de mi hermano José, quien se ha convertido en la nueva ilusión de la casa, sobre todo para mi padre, que a su edad está volviendo a revivir todas las etapas de la paternidad.
29/01/2006 10:17 #. Tema: Sobre Mi y este Blog Hay 4 comentarios.

Mis micro cosmos

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Muchas son las cosas que he encontrado, en todo el camino que recorrido hasta llegar hasta aquí, lo que añoro, lo que admiro, y lo que también forma parte de mí, esas partes de mi micro cosmos.

Desde que era un enano me encandilaron los ordenadores, tanto o mas como a cualquier chaval de los años 80, así que la informática entró en mi vida con fuerza, sobre todo los videojuegos, algo que parecía como si fuera magia, esos mundos, esas historias, en aquello tan fascinante como un ordenador y una consola, y a ello dediqué muchas horas, tanto en conocerlos por dentro, como por fuera. Cosa que he seguido haciendo durante muchos años, disfrutándolos en diversas plataformas.
Años después de mis inicios, cuando ya estudiaba sobre estos temas conocí a Alberto, presentado por mi amigo Francis, alguien que hacia profesionalmente esa cosa enigmática que llamamos videojuegos, y con su tutoría aprendí todo lo que podía sobre aquello, hasta que finalmente conseguí, yo mismo, el hacer mis propios juegos, mucho ha llovido desde aquellos años, proyectos empezados, terminados y publicados, y también de esos proyectos que murieron en el olvido, hasta que hace poco, repentinamente, con mi amigo y grafista Antonio decidimos hacer juegos de nuevo, como cuando éramos mas jóvenes, para nuestras PSP, y en ello estamos.
Pero los videojuegos no serían tal sino los pudiéramos compartir, y recuerdo muchas partidas con amigos, que fueron algo mas que divertidas, con la pandilla de Tito, Laura, Alex y Pablo, con Pedrito, con Paco, con Greca y también con Francis.

Mi gusto por el cine empezó de pequeño, y el cine clásico siempre encontró su hueco, quedándose reflejados en mi mente muchos pasajes de las historias que vi en aquellas películas, recuerdo días en mi niñez viendo la televisión bajo una manta, oyendo como un diálogo con aquellas frases, habladas como nadie sabia hacerlo, repleto de miradas de las que desgarran y sobre todo aquel estilo, todo me fascinaba. En los años 80, en plena juventud, y con la fiebre de los videoclubes, vi casi todo lo que se podía alquilar, convirtiéndome, como muchos, en devorador de películas, y nostálgico de esa época, aprendí que el cine también es entretenimiento en estado puro, que la emoción es muchas cosas, y el cine nos hace a veces sentirnos mas vivos.
Mi pasión informática también encontró su momento de recreación en estos años, haciendo que temas como la ciencia ficción se predispongan a otros, y mezclando dos de mis aficiones favoritas, el cine y los ordenadores, prueba de ello es que una de las películas que mas recuerdo de muy niño fue Star Trek, la conquista del Espacio.
Cuando me hice adulto el cine siguió teniendo importancia, ya como coleccionista, como nostálgico, como amante del séptimo arte, devorador de películas, buscador de sueños de plata, lector de cualquier cosa relacionada con un mundo inimaginable, y así hoy en día sigo yendo al cine varias veces por semana, con la persona que mas me ha enseñado sobre el cine, sobre todo con su humildad, pese a todo lo que sabe, mi gran amiga Ana.
El debate cinematográfico también es parte importante de mi vida, no solo con mi amiga Ana, también con la sabia Mercedes, o con la modesta Carmen, los sorprendes, siempre frescos Richard y Miguel, y la chispeante Irene, cada uno demuestra que tener distintos puntos de vista nos hace ricos en nuestro propio gusto. A todo esto debo mi colección de casi 600 películas, que dan fe que esto ya no es una fiebre pasajera.

Cuando era un niño me leí La llamada de La Selva de Jack London, fue el primer libro que compré por mi mismo, y desde un principio me cautivo, iniciándome de una forma mas intensa en el mundo de la lectura, con los años me he convertido en un devorador de historias, y la cantidad de libros que leo al año crece en progresión geométrica, novelas, ensayo, poesías, y también cuentos, y esto se lo debo a una persona que pese a no estar en mi vida cambio muchas partes de mi mundo, enseñándome que la sencillez en las palabras, de la literatura infantil y juvenil, a veces esconde los secretos mejor guardados de nuestra propia alma.
Mi amiga Patricia con su impecable gusto, mi amiga Marta, con su estilo inigualable, mi gran amigo Francis con su franca honestidad, mi amigo Javier con su modernidad, mi amiga Mercedes con su despierta lucidez, o mi amiga Ana, con su amor hacia otros mundos, han sabido, con sus consejos, llenar mi biblioteca de pequeños tesoros hechos libros. Es un verdadero placer el poder compartir un libro con un amigo.

Cuando era bien pequeño mi tío Juan inundo mi vida de comics, comics de todo tipo, de súper héroes, y de vaqueros, en blanco y negro y en color, pero sobre todo americanos, y empecé a devorarlos con avidez, sin embargo no reaparecieron hasta años después, en el que mi amigo Mariscal entro en mi vida, y me enseño como importaba un guión en un comic, un dibujo que dijera algo, un estilo, y un amor a algo bien hecho, desde entonces muchos comics han pasado por mis manos, quizas algunos miles, y aunque no me puedo considerar un experto en ellos, si puedo decir que tengo mis favoritos.

Quedan muchos mas mundos en mi vida, como la música, que aprendí a disfrutar con mi amigo Miguel Ángel, o mi amiga Mercedes, la pintura y el arte, de mano de muchos los mismos amigos que habéis leído antes, escribir relatos, cuentos y poesía que fue mas por mi mismo, cono necesidad de sacar algo de lo que llevase dentro, el teatro y los musicales que llegaron a mi vida por mi amor al cine, la música y la literatura, el viajar, y la gastronomía cosa en las que Mercedes, Patricia y David establecen cátedra, y el saber compartirlo todo con amigos, como los que tengo.

Y alguna cosa mas, que espero que descubramos juntos.
29/01/2006 10:18 #. Tema: Sobre Mi y este Blog Hay 4 comentarios.

¿Por qué crear un nuevo blog?

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Bueno, primero deberíamos responder a preguntas anteriores, como:

¿Por qué tener un blog? Yo siempre he dicho que el principal lector de un blog es el propio autor, y en el te tienes que sentir a gusto, yo me sentía a gusto en mi anterior blog, pero no me sentía completo, creo que mi mundo es mas extenso, así que intento, en este blog, de escribir sobre mas cosas, de momento, y a modo mas bien introductorio, he colgado dos post mas abajo, para que conozcáis algo mas de mi, tanto si sois nuevos, o si venís desde mi antiguo blog.


Como siempre, sentaros y permanecer como en casa.

29/01/2006 10:26 #. Tema: Sobre Mi y este Blog Hay 6 comentarios.

30/01/2006

Ron Gilbert sorprendido

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El concepto de “Autor” en el mundo de los videojuegos es algo bastante moderno, y tan solo unos pocos son recordados con identidad propia, muchos están mas ligados en el recuerdo a la empresa que les dio la fama, que a su propio trabajo.

Uno de esos grandes nombres es Ron Gilbert, uno de los padres de las aventuras gráficas, autor de alguna de las mas delirantes y divertidas, como Maniac Mansion o las dos primeras parte de Monkey Island.

Gilbert , junto a Aric Wilmunder , incorporó un avance importante al mundo de las aventuras creando el sistema SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion). En este sistema, ideado inicialmente para la aventura gráfica Maniac Mansion, Gilbert introdujo en concepto del uso de verbos para interactuar con la aventura (dar , coger, hablar, etc.), así mismo diseño un sistema de scripts (guiones) para reflejar toda la lógica del juego, de esta forma conseguía un método para hacer rápidamente aventuras complejas y fáciles de realizar, e incluso portar a diversas plataformas.

Mediante este sistema la compañía LucasArts (entonces conocida como Lucasfilm Games), famosa tan solo por la creación de juegos de la franquicia de Star Wars, consiguió ser la el referente para el resto de compañías en el sector de las aventuras gráficas, prueba de ello es la cantidad de títulos con mucho éxito que se realizaron con ese sistema, como:

Etapa clásica:

  • Maniac Mansion
  • Indiana Jones and the Last Crusade
  • LOOM
  • The Secret of Monkey Island
  • Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge
  • Indiana Jones and the Fate of Atlantis
  • Maniac Mansion 2: Day of the Tentacle
  • Sam & Max Hit the Road

Etapa moderna (Con diversos cambios en la forma de iteración):

  • Full Throttle
  • The Dig
  • The Curse of Monkey Island

Gilbert también tuvo la oportunidad de ser de los primeros creadores de videojuegos en tomar un papel más cercano al de los productores actuales, sin desperdiciar la parte creativa del mismo, pasando a supervisar muchas partes de todo el trabajo, incluyendo guiones, dibujo, música, etc. De hecho siempre se ha comentado en el sector que Maniac Mansion nació única y exclusivamente, en todos sus puntos, de la mente de Gilbert y Gary Winnick, el dibujante original de la aventura, que idearon una divertida y macabra historia, a riesgo que en Lucas no fuera aceptada, aunque cosechando los increíbles éxitos que supuso para la compañía.

SCUMM, como sistema de creación de aventuras gráficas sufrió diversos cambios durante sus años de desarrollo, hasta que finalmente con The Curse of Monkey Island llego a su fin. Habia sido ya substituido en todos los términos por el nuevo sistema GrimE, que intentaba llevar las aventuras al mundo tridimensional. Se creo para realizar la aventura Grim Fandango, el ultimo gran éxito de Lucas en ese genero y se rehuso en títulos posteriores como el fracaso de ventas Escape From Monkey Island.

En 1992 Gilbert abandono la plantila de LucasArts para formar su propia compañía Humongous Entertainment con Shelley Day, que procedida también de la compañía de Lucas, y posteriormente fue creador de Cavedog Entertainment, sin embargo en todos estos años ha estado dedicado a la producción de diversos videojuegos, algunos con mas éxitos o fracasos, en diversas compañías del sector, incluyendo la propia LucasArts.


Por otro lado la legion de Fans de las aventuras creadas con el sistema SCUMM crearon el asombroso software ScummVM, una aplicación de software casero y no comercial capaz de ejecutar nuestras aventuras gráficas favoritas en una larga lista de sistemas operativos y dispositivos, simulado el sistema original creado por Gilbert, con lo que podremos disfrutar de juegos como Monkey Island en casi cualquier momento, alguna de las versiones mas conocidas de esta aplicación están disponibles para:

  • Sistemas de escritorio: Amiga, BeOS, Linux, Mac OS, Windows, OS/2.
  • Dispositivos portátiles o móviles: Nokia Series (60,80,90), WinCE, Palm OS.
  • Consolas de sobremesa: Xbox, PlayStation 2,Dreamcast.
  • Consolas portátiles: Nintendo DS, PSP, GP32, GP2X.

La nota curiosa, y la que ha producido que escriba sobre Gilbert ahora, fue un comentario que escribió en su blog (Grumpy Gamer), en el cual se sorprendía al ver que la versión de ScummVM para Nintendo DS era capaz de ejecutar todas sus aventuras. El recordaba que tras realizar cualquier nueva versión de su sistema SCUMM se volvía incompatible con las versiones anteriores.

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30/01/2006 14:39 #. Tema: Videojuegos Hay 7 comentarios.


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